java之静态,
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java之静态,
是一个修饰符,用于修饰成员(成员变量和成员函数)。 当成员被静态修饰后就多了一种调用方式,除了可以被对象调用外,还可以直接被类名调用类名.静态成员 特有数据随着对象在堆内存存储 成员变量,实例变量 静态的成员变量,类变量 static特点: ①随着类的加载而加载,静态会随着类的消失而消失,也就是说他的生命周期最长 ②优先于对象存在,静态是先存在,对象是后存在的。 ③被所有对象所共享 ④可以直接被类名调用 实例变量和类变量的区别: 1.存放位置 类变量随着类的加载而存在于方法区中。 实例变量随着对象的建立而存在于堆内存中。 2.生命周期 类变量生命周期最长,随着类的消失而消失 实例变量生命周期随着对象的消失而消失 3.主函数是静态的 静态的使用注意事项: 1.静态方法只能访问静态成员;非静态方法可以访问静态成员 2.静态方法中不可以定义this,super关键字;因为静态优先于对象存在,所以静态方法不可以出现thi 静态有利有弊: 利:对对象的共享数据进行单独空间的存储,节省内存空间,没有必要每个对象中都存储一份 可以直接被类名调用。 弊:生命周期过长,访问出现局限性(静态虽好,只能访问静态)方法区,共享区,数据区
什么时候使用静态: 两方面--静态修饰的内容有成员变量和函数 静态变量--当对象中出现共享数据时 静态函数--当功能内部没有访问到非静态数据(对象的特有数据)
静态的应用: 每一个应用程序中都有共性的功能,可以将这些功能进行抽取,独立封装,以便复用。
虽然可以通过建立工具类的对象使用这些工具方法 问题: 对象是用于封装数据的,可是工具类并未封装特有数据 操作数组的每一个方法都没有用到工具类对象中的特有数据 将方法静态后,可以方便实用,但是该类还是可以被其他程序建立对象的,为了更为严谨,强制让该类不能建立对象,可以将构造函数私有化
静态代码块 static{ } 特点:随着类的加载而执行,只执行一次,并优先于主函数。 用于给类进行初始化
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