java之异常,
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java之异常,
异常的体系:程序在运行时出现不正常情况 Throwable Error 通常出现重大问题,如运行的类不存在或者内存溢出等; 不编写针对代码对其处理 Exception 在运行时运行出现的情况,可以通过try catch finally抓取 Exception和Error的子类名都是以父类名作为后缀 异常由来:问题也是现实生活中一个具体的事物,也可以通过java的类的形式进行描述,并封装成对象。其实就是java对不正常情况进行描述后的对象体现。 对于问题的划分:一种是严重的问题,--Error类进行描述 一种是非严重的问题--Exception类进行描述异常的处理 try{ 需要被检测的代码 }catch(异常类型 变量名){ 处理异常的代码:(处理方式) }finall{ 一定执行的语句 } JVM默认异常处理机制,就是在调用printStackTrace方法,打印异常的堆栈的跟踪信息
在功能上通过throws的关键字声明了该功能有可能会出现问题
对多异常的处理 1.声明异常时,建议声明为更具体的异常,这样处理的可以将更具体 2.对方声明几个异常,就对应几个catch块,不要定义多余的catch块,如果多个catch块中异常出现继承,父类异常catch块放在最下面
自定义异常: extends Exception或者RuntimeException 必须是自定义类继承Exception 继承Exception原因: 异常体系有一个特点:因为异常类和异常对象都被抛出,他们都具备可抛性,这个可抛性是Throwable这个体系中独有特点,只有这个体系中的类和对象才可以被throw和throws操作。 1.为了让该自定义类具备可抛性 2.让该类具备操作异常的共性方法 当要定义自定义异常的信息时,可以使用父类已经定义好的功能 异常信息传递给父类的构造函数 class MyException extends Exception { MyException(String message) { super(message); } }
当在函数内部出现了throw抛出异常对象,那么就必须要给对应的处理动作,要么在内部try catch处理,要么在函数上声明让调用者处理;一般情况在函数内出现异常,函数上需要声明。
因为父类中已经把异常信息的操作都完成了,所以子类只要在构造时,将异常信息传递给父类通过super语句,可以直接通过getMessage()方法获取自定义的异常信息。
throw 和 throws区别 throws使用在函数上用于抛出异常类,throw使用在函数内用于抛出异常; throws后面跟的是异常类,可以跟多个,用","隔开; throw后面跟的是异常对象。
Exception中有一个特殊的子类异常RuntimeException运行异常。 如果在函数内容抛出,函数上可以不用声明,编译一样通过。 如果在函数上声明了该异常,调用者可以不用进行处理,编译一样通过。 之所以不用在函数声明,是因为不需要让调用者处理,当异常发生,希望程序停止,因为在运行时,出现了无法继续运算的情况,希望停止程序后,对代码进行修正。 自定义异常时,如果该异常的发生无法在继续进行运算,就让自定义异常继承RuntimeException。
对于异常分两种: 1、编译时被检测的异常; 该异常在编译时期,如果没有处理(没有抛也没有try),编译失败 该异常被标识,代表这可以被处理 2、编译时不被检测的异常(运行时异常,RuntimeException以及其子类) 在编译时期,不需要处理,编一起不检查 该异常的发生,建议不处理,让程序停止,需要对代码进行修正 异常在子父类覆盖中的体现 1.子类在覆盖父类时,如果父类的方法抛出异常,那么子类的覆盖方法,只能抛出父类的异常或者该异常的子类。 2.如果父类方法抛出多个异常,那么子类在覆盖方法时,只能抛出父类异常的子集。 3.如果父类或者接口的方法中没有异常抛出,那么子类在覆盖方法时也不可以抛出异常,如果子类方法发生了异常,就必须要try处理,绝对不能抛。
好处: 1.将问题进行封装; 2.异常的产生能将问题处理代码和正常程序相分离,方便于阅读。
当函数内容有throw抛出对象,并未进行try处理,必须在函数上声明,都在编译失败,RuntimeException除外,函数上可以不用声明。 如果函数声明了异常,调用这需要进行处理,处理方法可以throws可以try。
finally有一种情况读不到(不会执行),在catch中有System.exit(0);//系统退出,JVM
异常的处理原则: 1.处理方式有两种,try或者throw 2.调用到抛出异常的功能时,抛出几个,就处理几个 一个try对应多个catch 3.多个catch,父类的catch放到最下边 4.catch内需要定义针对性的处理方式 5.当捕获到的异常,本功能处理不了时,可以继续在catch中抛出 try { throw new AException(); }catch(AException e){ throw e; } 如果该异常处理不了,但不属于该功能出现的异常,可以将异常转换后,再抛出和该功能相关的异常。或者异常可以处理,当需要将异常产生的和本功能相关的问题提供出去,当调用者知道,并处理,也可以将捕获异常处理后,转换新的异常。 try { throw new AException(); }catch(AException e){ //对AException处理 throw new BException(); }
异常的注意事项: 在子父类覆盖时: 1.子类抛出的异常必须是父类的异常的子类或者子集 2.如果父类或者接口没有异常抛出时,子类覆盖出现异常,只能try不能抛
静态只能覆盖静态
this代表本类对象,哪个对象调用this所在函数,this就代表哪个对象; final 1.修饰类,变量(成员变量,静态变量,局部变量),函数; 2.修饰的类不可以被继承 3.修饰的函数不可以被覆盖 4.修饰的变量是一个常量,只能赋值一次
记住:throw单独存在时,下面不要定义语句,因为执行不到。
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