JavaSE学习笔记之-----集合,javase学习笔记
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一、什么是集合
二、Iterator 接口
三、Set接口和List接口
四、Comparable接口
五、Map接口、泛型
一、什么是集合
我的理解是1、用来装很多元素进去,便于管理,比如可以对其排序,添加删除,元素查找起来很快等等;2、集合就是一个特殊的类,是实现了一些集合接口的特殊类,那既然是类,无非就是提供的方法比较针对集合的特点,但始终就是个类,这样一来就很好理解什么是集合了。
Java中有几类集合,各有特点,如下图:
集合的根上的接口是Collection接口,然后有Set、List、和map。HashSet集合存储的元素是没有顺序不可重复的,List是有顺序可以重复,而map里面存放的是键值对(Key、Value),一个Key对应一个Value值。往Map里面存元素的时候,如果Key值重复了,就会把该Key值对应的Value替换掉,所以Map当中也是没有重复元素的。
注意:在做添加和删除等方法的时候,元素对象必须要重写Object的equals和hashCode方法,否则无法对对象进行比较。上例当中的String类和Integer类都已经重写了equals和hashCode方法。
二、Iterator 接口
所有实现了Collection接口的容器类都有一个叫做iterator的方法, 这个方法的返回值是一个对象,是Iterator类型的对象:
API文档的描述(HashSet):
import java.util.*;
public class IteratorTest {
public static void main(String[] args) {
Name n1 = new Name("f1","h1");
Name n2 = new Name("f2","h2");
Name n3 = new Name("f3","h3");
Set c1 = new HashSet();
c1.add(n1);
c1.add(n2);
c1.add(n3);
Iterator a = c1.iterator();
System.out.println(c1);
/****以下测试迭代器的删除功能****/
//每进行一次a.next,迭代器向右移动一个元素
//迭代器的remove方法,是删除现在迭代器所指向的元素(对象)
while(a.hasNext()) {
Name n = (Name)a.next();
if(n.getFirstName().equals("f2")) {
a.remove();
}
}
System.out.println(c1);
}
}
class Name {
private String firstName,lastName;
public Name(String firstName, String lastName) {
this.firstName = firstName; this.lastName = lastName;
}
public String getFirstName() { return firstName; }
public String getLastName() { return lastName; }
public String toString() { return firstName + " " + lastName; }
public boolean equals(Object obj) {
if (obj instanceof Name) {
Name name = (Name) obj;
return (firstName.equals(name.firstName))
&& (lastName.equals(name.lastName));
}
return super.equals(obj);
}
public int hashCode() {
return firstName.hashCode();
}
}
三、Set接口和List接口
例子1:
import java.util.*;
public class ListTest {
public static void main(String[] args) {
List n1 = new LinkedList();
for(int i=0;i<=5;i++) {
n1.add("a"+i);
}
System.out.println(n1);
n1.add(3,"a100");
System.out.println(n1);
n1.add(6,"a200");
System.out.println(n1);
System.out.print((String)n1.get(2)+" ");
System.out.println(n1.indexOf("a3"));
n1.remove(1);
System.out.println(n1);
}
}
例子2:
import java.util.*;
public class ListTest {
public static void main(String[] args) {
List n1 = new LinkedList();
for(int i=0;i<=9;i++) {
n1.add("a"+i);
}
System.out.println(n1);
Collections.shuffle(n1);//随机排序
System.out.println(n1);
Collections.reverse(n1);//逆序
System.out.println(n1);
Collections.sort(n1); //排序
System.out.println(n1);
System.out.println(Collections.binarySearch(n1,"a5"));//折半查找
}
}
四、Comparable接口
所有可以进行排序的类,都实现了java.lang.Comparable接口,该接口当中只有一个方法:
public int comparaTo(Object obj);
如果this对象与obj对象比较结果是相等的,返回0;this > obj ;返回正数;this < obj ;返回负数。
实现了Comparable接口的类通过实现comparaTo方法从而确定该类对象的排序方式。
import java.util.*;
public class BasicContainer {
public static void main(String[] args) {
List c = new LinkedList();
c.add(new Name("Karl","M"));
c.add(new Name("Steven","Lee"));
c.add(new Name("Tim","sar"));
c.add(new Name("Leo","ok"));
System.out.println(c);
System.out.println();
Collections.sort(c);
System.out.println(c);
}
}
class Name implements Comparable {
private String firstName,lastName;
public Name(String firstName, String lastName) {
this.firstName = firstName; this.lastName = lastName;
}
public String getFirstName() { return firstName; }
public String getLastName() { return lastName; }
public String toString() { return firstName + " " + lastName; }
public boolean equals(Object obj) {
if (obj instanceof Name) {
Name name = (Name) obj;
return (firstName.equals(name.firstName))
&& (lastName.equals(name.lastName));
}
return super.equals(obj);
}
public int hashCode() {
return firstName.hashCode();
}
public int compareTo(Object o) {
Name n = (Name)o;
int lastCmp =
lastName.compareTo(n.lastName);
return
(lastCmp!=0 ? lastCmp :
firstName.compareTo(n.firstName));
}
}
所实现的compareTo方法用来比较Name对象的大小,比较规则在具体实现里面。
五、Map接口、泛型
该接口是用来存储键值对的(Key、Value),实现类包括HashMap、TreeMap等,键值不能重复。
import java.util.*;
public class MapTest {
public static void main(String[] args) {
Map<String,Integer> m1 = new HashMap<String,Integer>();
Map<String,Integer> m2 = new HashMap<String,Integer>();
m1.put("one", 1);
m1.put("two", 2);
m1.put("three", 3);
m2.put("four", 4);
m2.put("five", 5);
m2.put("three", 3);
System.out.println(m1);
System.out.println(m1.size());
System.out.println(m1.containsKey("one"));
Map<String,Integer> m3 = new HashMap<String,Integer>(m1);
System.out.println(m3);
m3.putAll(m2);
System.out.println(m3);
}
}
1、泛型。本来往容器里面添加的元素只要是对象就可以了,但是这样无法限制这个容器里面不产生错放的对象,比如,我这个容器时用来存放“狗”这个对象的,结果被放进一个“衣服”这个对象,如果不使用泛型的话,这个错误就不会被发现,(在编译的时候不会被编译器发现)而且每一次从容器里面拿东西出来,都要进行类型的强制转换才保险。泛型的使用方法很简单,就是在接口和类后面添加尖括号<>,指明往容器里面添加的对象的类型。在上例当中可以看到使用方法。
2、在合适的时机自动打包解包
本来添加键值后面的数字1、2、3等等,需要把数字封装成对象才能添加到容器里面,所以正常的方法,添加的时候应该是:Integer(1)、Integer(2)等等,但是现在写程序不用这样写,直接写1、2、3,编译器会自动打包解包。
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