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JavaSE基础【吐血整理汇总】,javase吐血汇总

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JavaSE基础【吐血整理汇总】,javase吐血汇总


作为JavaSE基础的进阶版也希望给大家一些帮助:https://blog.csdn.net/flyingwzb/article/details/85130517

1. 方法

1.1 定义方法的完整格式
  • 定义方法的完整格式:

    修饰符 返回值类型 方法名称(参数类型 参数名称, ...) {
        方法体
        return 返回值;
    }
    
  • 定义一个两个int数字相加的方法。三要素:

    • 返回值类型:int
    • 方法名称:sum
    • 参数列表:int a, int b
  • 方法的三种调用格式。

注意:此前学习的方法,返回值类型固定写为void,这种方法只能够单独调用,不能进行打印调用或者赋值调用。

1.2 有无参数的方法
  • 有参数:小括号当中有内容,当一个方法需要一些数据条件,才能完成任务的时候,就是有参数。

    例如两个数字相加,必须知道两个数字是各自多少,才能相加。
  • 无参数:小括号当中留空。一个方法不需要任何数据条件,自己就能独立完成任务,就是无参数。

    例如定义一个方法,打印固定10次HelloWorld。
1.3 使用方法注意事项
1.4 方法的重载
  • 对于功能类似的方法来说,因为参数列表不一样,却需要记住那么多不同的方法名称,太麻烦。
  • 方法的重载(Overload):多个方法的名称一样,但是参数列表不一样。
    • 好处:只需要记住唯一一个方法名称,就可以实现类似的多个功能。
  • 方法重载与下列因素无关:
  • 2. 数组

    2.1 数组的概念与特点
    • 数组的概念:是一种容器,可以同时存放多个数据值。
    • 数组的特点:
      • 数组是一种引用数据类型
      • 数组当中的多个数据,类型必须统一
      • 数组的长度在程序运行期间不可改变
    • 数组的初始化:在内存当中创建一个数组,并且向其中赋予一些默认值。
      • 两种常见的初始化方式:
    • 动态初始化数组的格式:
      数据类型[] 数组名称 = new 数据类型[数组长度];
      • 解析含义:
    2.2 动态初始化与静态初始化
    • 动态初始化(指定长度):在创建数组的时候,直接指定数组当中的数据元素个数。
    • 静态初始化(指定内容):在创建数组的时候,不直接指定数据个数多少,而是直接将具体的数据内容进行指定。
    • 静态初始化基本格式:
      • 数据类型[] 数组名称 = new 数据类型[] { 元素1, 元素2, … };
    • 注意事项:
      • 虽然静态初始化没有直接告诉长度,但是根据大括号里面的元素具体内容,也可以自动推算出来长度。
    2.3 静态初始化格式
    • 使用静态初始化数组的时候,格式还可以省略一下。
    • 标准格式:
      • 数据类型[] 数组名称 = new 数据类型[] { 元素1, 元素2, … };
    • 省略格式:
      • 数据类型[] 数组名称 = { 元素1, 元素2, … };
    • 注意事项:
    • 使用建议:
      • 如果不确定数组当中的具体内容,用动态初始化;否则,已经确定了具体的内容,用静态初始化。
    2.4 数组索引
    • 数组的索引编号从0开始,一直到“数组的长度-1”为止。
    • 如果访问数组元素的时候,索引编号并不存在,那么将会发生
      数组索引越界异常
      ArrayIndexOutOfBoundsException
    • 原因:索引编号写错了。
      解决:修改成为存在的正确索引编号。

    3. 面向对象

    面向过程:当需要实现一个功能的时候,每一个具体的步骤都要亲力亲为,详细处理每一个细节。
    面向对象:当需要实现一个功能的时候,不关心具体的步骤,而是找一个已经具有该功能的人,来帮我做事儿。
    3.1 new对象
    • 通常情况下,一个类并不能直接使用,需要根据类创建一个对象,才能使用。
    • 注意事项:
      • 如果成员变量没有进行赋值,那么将会有一个默认值,规则和数组一样。
    3.2 局部变量和成员变量
    3.3 面向对象三大特征
    • 面向对象三大特征:封装、继承、多态
    • 封装性在Java当中的体现:
    • 封装就是将一些细节信息隐藏起来,对于外界不可见。
    3.4 封装
    • 问题描述:定义Person的年龄时,无法阻止不合理的数值被设置进来。
    • 解决方案:用private关键字将需要保护的成员变量进行修饰。
    • 一旦使用了private进行修饰,那么本类当中仍然可以随意访问。
      但是!超出了本类范围之外就不能再直接访问了。
    • 间接访问private成员变量,就是定义一对儿Getter/Setter方法
    • 必须叫setXxx或者是getXxx命名规则。
      • 对于Getter来说,不能有参数,返回值类型和成员变量对应;
      • 对于Setter来说,不能有返回值,参数类型和成员变量对应。
    3.5 构造方法
    • 构造方法是专门用来创建对象的方法,当我们通过关键字new来创建对象时,其实就是在调用构造方法。
    • 格式:
      public 类名称(参数类型 参数名称) {
          方法体
      }
      
    • 注意事项:
    3.6 Java Bean
    • 一个标准的类通常要拥有下面四个组成部分:
    • 这样标准的类也叫做Java Bean

    4. Scanner类

    • Scanner类的功能:可以实现键盘输入数据,到程序当中。
    • 引用类型的一般使用步骤:
    • 获取键盘输入的一个int数字:int num = sc.nextInt();
    • 获取键盘输入的一个字符串:String str = sc.next();
    4.1 new对象格式
    • 创建对象的标准格式:
      • 类名称 对象名 = new 类名称();
    • 匿名对象就是只有右边的对象,没有左边的名字和赋值运算符。
      • new 类名称();
    • 注意事项:匿名对象只能使用唯一的一次,下次再用不得不再创建一个新对象。
    • 使用建议:如果确定有一个对象只需要使用唯一的一次,就可以用匿名对象。

    5. Random类

    • Random类用来生成随机数字。使用起来也是三个步骤:

    6. 数组与集合的区别

    • 数组的长度不可以发生改变。
    • 但是ArrayList集合的长度是可以随意变化的。
    • 对于ArrayList来说,有一个尖括号代表泛型。
      • 泛型:也就是装在集合当中的所有元素,全都是统一的什么类型。
      • 注意:泛型只能是引用类型,不能是基本类型。
    • 注意事项:
      • 对于ArrayList集合来说,直接打印得到的不是地址值,而是内容。
      • 如果内容是空,得到的是空的中括号:[]

    7. 包装类

    • 如果希望向集合ArrayList当中存储基本类型数据,必须使用基本类型对应的“包装类”。
      基本类型 包装类(引用类型,包装类都位于java.lang包下)
      byte Byte
      short Short
      int Integer 【特殊】
      long Long
      float Float
      double Double
      char Character 【特殊】
      boolean Boolean
    • 从JDK 1.5+开始,支持自动装箱、自动拆箱。
      • 自动装箱:基本类型 --> 包装类型
      • 自动拆箱:包装类型 --> 基本类型

    8. String类

    java.lang.String类代表字符串。

    API当中说:Java 程序中的所有字符串字面值(如 “abc” )都作为此类的实例实现。

    其实就是说:程序当中所有的双引号字符串,都是String类的对象。(就算没有new,也照样是。)

    • 字符串的特点:

    创建字符串的常见3+1种方式。

    • 三种构造方法:
      • public String():创建一个空白字符串,不含有任何内容。
      • public String(char[] array):根据字符数组的内容,来创建对应的字符串。
      • public String(byte[] array):根据字节数组的内容,来创建对应的字符串。
    • 一种直接创建:
      • String str = “Hello”; // 右边直接用双引号

        注意:直接写上双引号,就是字符串对象。
    8.1 String类方法使用
    • public int length():获取字符串当中含有的字符个数,拿到字符串长度。
    • public String concat(String str):将当前字符串和参数字符串拼接成为返回值新的字符串。
    • public char charAt(int index):获取指定索引位置的单个字符。(索引从0开始。)
    • public int indexOf(String str):查找参数字符串在本字符串当中首次出现的索引位置,如果没有返回-1值。

    • public String substring(int index):截取从参数位置一直到字符串末尾,返回新字符串。
    • public String substring(int begin, int end):截取从begin开始,一直到end结束,中间的字符串。

      备注:[begin,end),包含左边,不包含右边。

    • public char[] toCharArray():将当前字符串拆分成为字符数组作为返回值。
    • public byte[] getBytes():获得当前字符串底层的字节数组。
    • public String replace(CharSequence oldString, CharSequence newString):

      将所有出现的老字符串替换成为新的字符串,返回替换之后的结果新字符串。

      备注:CharSequence意思就是说可以接受字符串类型。

    • public String[] split(String regex):按照参数的规则,将字符串切分成为若干部分。

    注意事项:

    split方法的参数其实是一个“正则表达式”,今后学习。

    今天要注意:如果按照英文句点“.”进行切分,必须写"\\."(两个反斜杠)

    9. static关键字

    如果一个成员变量使用了static关键字,那么这个变量不再属于对象自己,而是属于所在的类。多个对象共享同一份数据。

    9.1 static关键字注意事项
    • 一旦使用static修饰成员方法,那么这就成为了静态方法。静态方法不属于对象,而是属于类的。
    • 如果没有static关键字,那么必须首先创建对象,然后通过对象才能使用它。
    • 如果有了static关键字,那么不需要创建对象,直接就能通过类名称来使用它。
    • 无论是成员变量,还是成员方法。如果有了static,都推荐使用类名称进行调用。
      • 静态变量:类名称.静态变量
      • 静态方法:类名称.静态方法()
    • 注意事项:
      • 静态不能直接访问非静态。

        原因:因为在内存当中是【先】有的静态内容,【后】有的非静态内容。

        “先人不知道后人,但是后人知道先人。”
      • 静态方法当中不能用this。

        原因:this代表当前对象,通过谁调用的方法,谁就是当前对象。
    9.2 静态代码块
    • 静态代码块的格式是:
      public class 类名称 {
          static {
              // 静态代码块的内容
          }
      }
      
    • 特点:当第一次用到本类时,静态代码块执行唯一的一次。

      静态内容总是优先于非静态,所以静态代码块比构造方法先执行。
    • 静态代码块的典型用途:
      用来一次性地对静态成员变量进行赋值。

    10. Math类

    • java.util.Math类是数学相关的工具类,里面提供了大量的静态方法,完成与数学运算相关的操作。
      public static double abs(double num):获取绝对值。有多种重载。<br>
      
      public static double ceil(double num):向上取整。<br>
      
      public static double floor(double num):向下取整。<br>
      
      public static long round(double num):四舍五入。<br>
      
    • Math.PI代表近似的圆周率常量(double)。

    11. 继承

    • 在继承的关系中,“子类就是一个父类”。也就是说,子类可以被当做父类看待。
      • 例如父类是员工,子类是讲师,那么“讲师就是一个员工”。关系:is-a。
    • 定义父类的格式:(一个普通的类定义)
      public class 父类名称 {
          // ...
      }
      
    • 定义子类的格式:
      public class 子类名称 extends 父类名称 {
      // ...
      }
      
    11.1 继承访问成员变量
    • 在父子类的继承关系当中,如果成员变量重名,则创建子类对象时,访问有两种方式:
      • 直接通过子类对象访问成员变量:
        • 等号左边是谁,就优先用谁,没有则向上找。
      • 间接通过成员方法访问成员变量:
        • 该方法属于谁,就优先用谁,没有则向上找。
    11.2 继承中变量的访问
    • 局部变量: 直接写成员变量名
    • 本类的成员变量: this.成员变量名
    • 父类的成员变量: super.成员变量名
    11.3 继承中方法重写
    • 在父子类的继承关系当中,创建子类对象,访问成员方法的规则:
      • 创建的对象是谁,就优先用谁,如果没有则向上找。
    • 注意事项:
      • 无论是成员方法还是成员变量,如果没有都是向上找父类,绝对不会向下找子类的。
    • 重写(Override)
      • 概念:在继承关系当中,方法的名称一样,参数列表也一样。
      • 重写(Override):方法的名称一样,参数列表【也一样】。覆盖、覆写。
      • 方法的覆盖重写特点:创建的是子类对象,则优先用子类方法。
    • 重载(Overload):方法的名称一样,参数列表【不一样】。
    11.4 方法覆盖重写的注意事项
    11.5 继承中构造方法访问
    • 继承关系中,父子类构造方法的访问特点:
    • 总结:
      • 子类必须调用父类构造方法,不写则赠送super();
      • 写了则用写的指定的super调用,super只能有一个,还必须是第一个。

    12. 抽象

    • 抽象方法:就是加上abstract关键字,然后去掉大括号,直接分号结束。
    • 抽象类:抽象方法所在的类,必须是抽象类才行。在class之前写上abstract即可。
    • 如何使用抽象类和抽象方法:

    13. 接口

    • 接口就是多个类的公共规范。
    • 接口是一种引用数据类型,最重要的内容就是其中的:抽象方法。
    • 如何定义一个接口的格式:
      public interface 接口名称 {
          // 接口内容
      }
      
    • 备注:换成了关键字interface之后,编译生成的字节码文件仍然是:.java --> .class。
    • 如果是Java 7,那么接口中可以包含的内容有:
    • 如果是Java 8,还可以额外包含有:
      3. 默认方法
      4. 静态方法
    • 如果是Java 9,还可以额外包含有:
      5. 私有方法
    • 接口使用步骤:
    • 注意事项:
      • 如果实现类并没有覆盖重写接口中所有的抽象方法,那么这个实现类自己就必须是抽象类。
    13.1 接口实现重点
    13.2 接口中静态方法的调用
    • 注意事项:不能通过接口实现类的对象来调用接口当中的静态方法。
    • 正确用法:通过接口名称,直接调用其中的静态方法。
    • 格式:
      • 接口名称.静态方法名(参数);
    13.3 接口中定义抽象方法
    • 在任何版本的Java中,接口都能定义抽象方法。
    • 格式:
      public abstract 返回值类型 方法名称(参数列表);
    • 注意事项:
    13.4 接口中的常量
    • 接口当中也可以定义“成员变量”,但是必须使用public static final三个关键字进行修饰。
    • 从效果上看,这其实就是接口的【常量】。
    • 格式:
      public static final 数据类型 常量名称 = 数据值;
    • 备注:
      一旦使用final关键字进行修饰,说明不可改变。
    • 注意事项:
    13.5 接口定义默认方法
    • 从Java 8开始,接口里允许定义默认方法。
    • 格式
      public default 返回值类型 方法名称(参数列表) {
          方法体
      }
      
    • 备注:接口当中的默认方法,可以解决接口升级的问题。
    • 【私有方法】
      • 问题描述:
        • 我们需要抽取一个共有方法,用来解决两个默认方法之间重复代码的问题。
        • 但是这个共有方法不应该让实现类使用,应该是私有化的。
      • 解决方案:
        • 从Java 9开始,接口当中允许定义私有方法。
    13.6 接口定义静态方法
    • 从Java 8开始,接口当中允许定义静态方法。
    • 格式:
      public static 返回值类型 方法名称(参数列表) {
          方法体
      }
      
    • 提示:就是将abstract或者default换成static即可,带上方法体。
    13.7 接口使用注意事项
    13.8 类与接口的关系
    • 注意事项:

    14. 多态

    • 代码当中体现多态性,其实就是一句话:父类引用指向子类对象。
    • 格式:

      父类名称 对象名 = new 子类名称();

      或者:

      接口名称 对象名 = new 实现类名称();
    14.1 多态访问
    • 在多态的代码当中,成员方法的访问规则是:
      • 看new的是谁,就优先用谁,没有则向上找。
    • 口诀:编译看左边,运行看右边。
    • 对比一下:
      • 成员变量:编译看左边,运行还看左边。
      • 成员方法:编译看左边,运行看右边。
    14.2 向上向下转型
    • 向上转型一定是安全的,没有问题的,正确的。但是也有一个弊端:
      • 对象一旦向上转型为父类,那么就无法调用子类原本特有的内容。
    • 解决方案:用对象的向下转型【还原】。

    15. final关键字

    • final关键字代表最终、不可改变的。
    • 常见四种用法:
    15.1 final修饰方法
    • 当final关键字用来修饰一个方法的时候,这个方法就是最终方法,也就是不能被覆盖重写。
    • 格式:
      修饰符 final 返回值类型 方法名称(参数列表) {
          // 方法体
      }
      
    • 注意事项:
      • 对于类、方法来说,abstract关键字和final关键字不能同时使用,因为矛盾。
    15.2 final修饰类
    • 当final关键字用来修饰一个类的时候,格式:
      public final class 类名称 {
          // ...
      }
      
    • 含义:当前这个类不能有任何的子类。(太监类)
    • 注意:一个类如果是final的,那么其中所有的成员方法都无法进行覆盖重写(因为没儿子。)
    15.3 final修饰成员变量
    • 对于成员变量来说,如果使用final关键字修饰,那么这个变量也照样是不可变。

    16. Java中有四种权限修饰符

    范围 public protected (default) private
    同一个类(我自己) YES YES YES YES
    同一个包(我邻居) YES YES YES NO
    不同包子类(我儿子) YES YES NO NO
    不同包非子类(陌生人) YES NO NO NO

    注意事项:(default)并不是关键字“default”,而是根本不写。

    17. 内部类

    • 如果一个事物的内部包含另一个事物,那么这就是一个类内部包含另一个类。
      • 例如:身体和心脏的关系。又如:汽车和发动机的关系。
    • 分类:
    • 成员内部类的定义格式:
      修饰符 class 外部类名称 {
          修饰符 class 内部类名称 {
              // ...
          }
          // ...
      }
      

    注意:内用外,随意访问;外用内,需要内部类对象。

    17.1 成员内部类
    • 如何使用成员内部类?有两种方式:

    【外部类名称.内部类名称 对象名 = new 外部类名称().new 内部类名称();】

    17.2 局部内部类1
    • 局部内部类,如果希望访问所在方法的局部变量,那么这个局部变量必须是【有效final的】。
    • 备注:从Java 8+开始,只要局部变量事实不变,那么final关键字可以省略。
    • 原因:
    17.3 局部内部类2
    • 如果一个类是定义在一个方法内部的,那么这就是一个局部内部类。
    • “局部”:只有当前所属的方法才能使用它,出了这个方法外面就不能用了。
    • 定义格式:
      修饰符 class 外部类名称 {
          修饰符 返回值类型 外部类方法名称(参数列表) {
              class 局部内部类名称 {
                  // ...
              }
          }
      }
      
    17.4 类的权限修饰符
    • public > protected > (default) > private
    • 定义一个类的时候,权限修饰符规则:
    17.5 匿名内部类
    • 如果接口的实现类(或者是父类的子类)只需要使用唯一的一次,
      那么这种情况下就可以省略掉该类的定义,而改为使用【匿名内部类】。
    • 匿名内部类的定义格式:
      接口名称 对象名 = new 接口名称() {
          // 覆盖重写所有抽象方法
      };
      
    • 对格式“new 接口名称() {…}”进行解析:
    • 另外还要注意几点问题:

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