Javase小项目尝试,Javase项目尝试
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Javase小项目尝试,Javase项目尝试
由于这周要回家,加上也是昨天才又是一个新的规划,今天就开始先小尝试起步咯。
下周开始起一周一章这个javase小项目设计,按这些文档的指导,来查漏补缺,巩固java的基础!
例如今天就很有小意思,之前没用过java的枚举类定义,今天第一章里面的五子棋,因为是控制台的,就对棋子应用了枚举类
package 五子棋基本类;
/*
* 棋子这里用到了枚举类,之前也没有用过,学这么久了,想想也还真是可笑哈
* 趁这个机会正好了解下,这里也是比较简单的
* */
public enum ChessQizi {
BLACK("●"),WHITE("○");
private String chessQizi;
private ChessQizi(String chessqizi){
this.chessQizi=chessqizi;
}
public String getChessqizi(){
return this.chessQizi;
}
}
//到时需要获取棋子的时候:ChessQizi.BLACK.getChessqizi();
是真的了解认识到,而且还学习到了。以后就这样子来,跟着指导走,自己学习掌握。还是到底要走心。今天读书也说到用不用心这个问题。
package 五子棋基本类;
/*
* 控制台版的五子棋
* 棋盘类里面主要包含:
* 1:初始棋盘的建立
* 2:棋子下过之后棋盘的更新
* 3:输出棋盘
* 用二维数组来表示棋盘每位的坐标*/
public class ChessMap {
int MAP_SIZE=15;
String[][] MAP;
void initMap(){
MAP=new String[MAP_SIZE][MAP_SIZE];
for (int i=0;i<MAP_SIZE;i++)
for (int j=0;j<MAP_SIZE;j++)
MAP[i][j]="+";
}
void printMap(){
for (int i=0;i<MAP_SIZE;i++){
for (int j=0;j<MAP_SIZE;j++){
System.out.print(MAP[i][j]);
}
System.out.print("\n"); //println自动换行,print("\n")手动换行
}
}
public void setMap(int posX,int posY,String chessqizi){
MAP[posX][posY]=chessqizi; //把新的棋子设置到新的坐标上去
}
public String[][] getMap(){ //面向对象思想,返回棋盘
return MAP;
}
}
这是棋盘类的定义,确实是经过自己的手敲出来的。
那个文档里面的指导也比较好,有些是需要你自己想的,挺不错。
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