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HashMap居然可以和它直接合体???,LinkedHash

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HashMap居然可以和它直接合体???,LinkedHash


LinkedHashMap集合继承于HashMap,学习LinkedHashMap重点对比 LinkedHashMapHashMap 的异同

特别强调两者的 Entry(节点)数据结构、数据结构的不同带来的特性差异、HashMap 的后置处理机制及最少访问删除策略。

LinkedHashMap = HashMap + LinkedList

就像这幅图一样?

1. Entry(节点)数据结构

1.1. HashMap.Node

static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
    final int hash;
    final K key;
    V value;
    Node<K,V> next;
    // … 构造、getKey/getValue/setValue、equals/hashCode 等 …
}

字段说明:hash:key 的哈希值,keyvalue:存储的键值对,next:链表或树化时的链表指针。

1.2. LinkedHashMap.Entry

// 头节点
transient LinkedHashMap.Entry<K,V> head;
// 尾节点
transient LinkedHashMap.Entry<K,V> tail;
// 节点类
static class Entry<K,V> extends HashMap.Node<K,V> {
    Entry<K,V> before, after;  // 双向链表指针

    Entry(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
        super(hash, key, value, next);
    }
}

新增字段说明beforeafter:维护插入/访问顺序的双向链表;

链表头尾:在 LinkedHashMap 中,维护一个 headtail 指针,插入时追加到尾部。

LinkedHashMap 数据结构就像它的名称一样Linked + HashMap,它是在HashMap的基础上,维护了一个双向链表。这个双向链表就像LinkedList一样,可以维护节点插入的顺序。

LinkedHashMap 数据结构是两种形态共存的数据结构

  • 你可以忽略双向链表,把它看做普通的HashMap
  • 也可以忽略HashMap,把它看作是双向链表。

如果你不想使用LinkedHashMap,但又想要维护HashMap的插入顺序,那你可以在HashMap.put元素后,同时将该元素保存到LinkedList.add集合,但这样就需要你确保集合一致性,比如插入和删除。这么想想,还不如直接用LinkedHashMap集合较为稳妥。

其实LinkedHashMap 一部分源码为的就是维护HashMap与双向链表的一致性,及操作过程做的一些扩展。比如:节点创建时的双向链表尾部插入和HashMap的后置处理。

1.3. 两者对比

特性 HashMap LinkedHashMap
底层数据结构 数组 + 链表/红黑树 数组 + 链表/红黑树 + 双向链表
迭代顺序 不保证顺序 按插入顺序(或访问顺序,可选)
内存开销 较小 较大(每个节点额外维护链表指针)
适用场景 一般的键值存取 需要按插入或访问顺序遍历 (如 LRU 缓存)

1.4. 详细的数据结构案例

通过下面的案例图,清楚地看见每个节点的指向。

假设插入顺序为:22、23、45、89、25、38、49、28

插入完成后的数据结构如图,

图中信息含义: 当前节点信息只显示key值,next为下一个映射冲突节点;before为双链结构的上一节点,after为双链结构的下一节点;绿色虚线是整个LinkedHashMap的双链结构的连接关系。

可以清楚地看到,相比HashMap每个节点都需要多维护beforeafter节点,LinkedHashMap也就需要更多的空间。

2. 节点创建和转化重写

2.1. 创建Entry节点

链表节点创建的同时,通过linkNodeLast(p) 方法,维护双链结构的尾部插入

Node<K,V> newNode(int hash, K key, V value, Node<K,V> e) {
	LinkedHashMap.Entry<K,V> p =
		new LinkedHashMap.Entry<K,V>(hash, key, value, e);
	linkNodeLast(p);
	return p;
}

2.2. 树节点创建

红黑树节点创建的同时,通过linkNodeLast(p) 方法,维护双链结构的尾部插入

TreeNode<K,V> newTreeNode(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
	TreeNode<K,V> p = new TreeNode<K,V>(hash, key, value, next);
	linkNodeLast(p);
	return p;
}

2.3. 节点转化

树节点转化为Entry节点Entry节点转化树节点都做了重写,通过transferLinks(q, t);方法完成节点转化

Node<K,V> replacementNode(Node<K,V> p, Node<K,V> next) {
	LinkedHashMap.Entry<K,V> q = (LinkedHashMap.Entry<K,V>)p;
	LinkedHashMap.Entry<K,V> t =
		new LinkedHashMap.Entry<K,V>(q.hash, q.key, q.value, next);
	transferLinks(q, t);
	return t;
}

TreeNode<K,V> replacementTreeNode(Node<K,V> p, Node<K,V> next) {
	LinkedHashMap.Entry<K,V> q = (LinkedHashMap.Entry<K,V>)p;
	TreeNode<K,V> t = new TreeNode<K,V>(q.hash, q.key, q.value, next);
	transferLinks(q, t);
	return t;
}

这些都是多态的简单应用,HashMap 引用指向不同的实例化子类,实现不同的功能。

3. HashMap 的后置处理(post-processing)

HashMap 本身在节点插入、访问、删除后并不做额外操作。LinkedHashMap 则通过重写以下钩子方法,在插入、访问或删除时维护自己的双链表结构。

3.1. 插入后

仅在evict=true 并且removeEldestEntry(first)==true时,插入后才需要移除头部节点

void afterNodeInsertion(boolean evict) { // possibly remove eldest
	LinkedHashMap.Entry<K,V> first;
	if (evict && (first = head) != null && removeEldestEntry(first)) {
		K key = first.key;
		removeNode(hash(key), key, null, false, true);
	}
}

3.2. 访问后

仅在 accessOrder = true 时,访问后需调整顺序;需要在LinkedHashMap 的构造方法中设定accessOrder的值。

void afterNodeAccess(Node<K,V> e) {
    LinkedHashMap.Entry<K,V> p = (LinkedHashMap.Entry<K,V>)e;
    // 将 p 移到双向链表尾部
    moveNodeToLast(p);
}

3.3. 删除后

只要节点作删除,LinkedHashMap集合就必须删除双链表上的Entry 节点

void afterNodeRemoval(Node<K,V> e) {
    // 将 e 从双向链表中摘除
    unlinkNode((LinkedHashMap.Entry<K,V>)e);
}

这三步合称为 后置处理,保证在 putgetremove 等操作时,链表结构的正确维护。

但是、

为什么LinkedHashMap集合在插入完成后,需要多做一步删除头节点的操作呢?

为什么访问完成后需要将访问节点移动到双链表的尾部呢?

4. 最少访问删除策略

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