Java homework3,
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Java homework3,
1. 定义一个工具类其中提供了对于整形数组和double类型数组的一些工具方法。
方法分别有:
1.求数组值的和.
2.求数组中的最大值
3.对数组进行升序排序.
4.对数组进行倒序排序(也就是反转数组)
工具类要求:
a.私有化构造方法
b.不希望被继承
import java.util.Arrays;
public class MathUtil {
//私有化构造方法
private MathUtil(){
}
//方法用static进行修饰
static int getSum(int[] arr){
int sum = 0;
for(int i=0;i<arr.length;i++){
sum += arr[i];
}
return sum;
}
static double getSum(double [] arr){
double sum = 0;
for(int i=0;i<arr.length;i++){
sum += arr[i];
}
return sum;
}
//对数组进行升序排序
static void sort(int arr[]){
Arrays.sort(arr);
System.out.print("数组升序排序的结果是:");
System.out.print(Arrays.toString(arr));
System.out.println("数组中最大的数"+"max: "+arr[arr.length-1]);
}
//反转排序
static void reverseArray(int [] arr){
System.out.print("数组中原来的内容升序排列是: "+Arrays.toString(arr));
int temp;
int len =arr.length;
for(int i=0;i<len/2;i++){
temp = arr[i];
arr[i] = arr[len-1-i];
arr[len-1-i] = temp;
}
System.out.print("数组反转后内容:"+Arrays.toString(arr));
}
public static void main(String[] args){
new Action().getResult();
}
}
class Action{
void getResult(){
int [] arr = new int[]{7,14,3,9,6};
System.out.println("数组中的元素之和为:"+MathUtil.getSum(arr));
MathUtil.sort(arr);
MathUtil.reverseArray(arr);
}
}
2. a.定义一个英雄类 Hero
属性:(全部私有,提供公共方法让外部访问)
年龄, 血量 ,攻击力,防御力
方法:
释放技能,加血.
必须至少包含一个构造方法,且该构造方法可以初始化所有四个成员变量
b.定义一个类BatMan继承Hero类
方法:
飞行(方法中输出一行打印"飞行")
c.定义一个SuperBatMan类继承 BatMan类
方法:
重写飞行方法(方法中输出一行打印"超级飞行")
最终分别创建BatMan对象和SuperBatMan对象,并调用飞行方法.
class Hero{
private int age;
private int bloodNum;
private int atc;
private int defense;
void setAge(int age){
this.age = age;
}
int getAge(){
return age;
}
void setBloodNum(int bloodNum){
this.bloodNum= bloodNum;
}
int getBlood(){
return bloodNum;
}
void setAtc(int atc){
this.atc= atc;
}
int getAtc(){
return atc;
}
void setDefense(int defense){
this.defense= defense;
}
int getDefense(){
return defense;
}
void Skill(){
System.out.println("释放技能");
}
void AddBlood(){
System.out.println("加" + this.bloodNum+"血");
}
}
class BatMan extends Hero{
void fly(){
System.out.println("飞行");
}
}
class SuperBatMan extends BatMan{
//super();
void fly(){
System.out.println("超级飞行");
}
}
class Homework{
public static void main(String[] args) {
BatMan batman = new BatMan();
batman.fly();
SuperBatMan superbatman = new SuperBatMan();
superbatman.fly();
}
}
3. 实现一个猜数的小游戏.
随机产生一个数(a)。Scanner 的方式来输入一个数字,并提供反馈,告诉用户该输入的值比a大还是比a小,直到最终用户猜中,显示结果.
import java.util.Random;
import java.util.Scanner;
public class Homework1 {
public static void main(String[] args) {
Random random = new Random();
int a = random.nextInt(10);
Scanner input = new Scanner(System.in);
boolean flag = true;
while(flag){
System.out.println("请输入一个所猜的数字:");
int b = input.nextInt();
if(b>a){
System.out.println("你猜的数比随机生成的数大");
}else if(b<a){
System.out.println("你猜的数比随机生成的数小");
}else{
System.out.println("恭喜你猜对了!");
flag = false;
}
}
}
}
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