Java 网络编程——Java学习笔记27,
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Java 网络编程——Java学习笔记27,
〇、写在前面 碎碎念
昨天又熬夜了,做完笔记迫不及待地和丁丁去打平安京惹…然后一不小心就一直玩到了两点。
曾经在自己的微博里说过:我很喜欢我给自己创造的生活节奏,不紧不慢,一个人也很快乐。如果你愿意和我一起创建节奏,我想我会很高兴。
喜欢和丁丁一起玩游戏的时光,但是现阶段的时间可能并没有更多的时间来娱乐了。真希望能快点熬过这样的时间。
不废话了。
2019.3.17
唔连着好几天没敲代码了,有点对不去自己…
2019.3.20
一、网络编程 概述
1. 计算机网络
是指将地理位置不同的具有独立功能的多台计算机及其外部设备,通过通信线路连接起来,在网络操作系统,网络管理软件及网络通信协议的管理和协调下,实现资源共享和信息传递的计算机系统。
2. 网络编程
就是用来实现网络互连的不同计算机上运行的程序间可以进行数据交换。
二、网络编程 三要素
1. 互联网协议地址(IP)
- 每个设备在网络中的唯一标识
- 每台网络终端在网络中都有一个独立的地址,我们在网络中传输数据就是使用这个地址。
- ipconfig:查看本机IP192.168.12.42
- ping:测试连接192.168.40.62
- 本地回路地址:127.0.0.1 255.255.255.255是广播地址
- IPv4:4个字节组成,4个0-255。大概42亿,30亿都在北美,亚洲4亿。2011年初已经用尽。
- IPv6:8组,每组4个16进制数。
- 1a2b:0000:aaaa:0000:0000:0000:aabb:1f2f
- 1a2b::aaaa:0000:0000:0000:aabb:1f2f
- 1a2b:0000:aaaa::aabb:1f2f
- 1a2b:0000:aaaa::0000:aabb:1f2f
- 1a2b:0000:aaaa:0000::aabb:1f2f
2. 端口号(port)
- 每个程序在设备上的唯一标识
- 每个网络程序都需要绑定一个端口号,传输数据的时候除了确定发到哪台机器上,还要明确发到哪个程序。
- 端口号范围从0-65535
- 编写网络应用就需要绑定一个端口号,尽量使用1024以上的,1024以下的基本上都被系统程序占用了。
- 常用端口
- mysql: 3306
- oracle: 1521
- web: 80
- tomcat: 8080
- QQ: 4000
3. 协议(Protocol)
为计算机网络中进行数据交换而建立的规则、标准或约定的集合。
a. UDP
- 面向无连接,数据不安全,速度快。不区分客户端与服务端。
b. TCP
- 面向连接(三次握手),数据安全,速度略低。分为客户端和服务端。
- 三次握手: 客户端先向服务端发起请求, 服务端响应请求, 传输数据。
三、Socket套接字
类似于海港上的码头,IO流作为船在Socket间进行数据的传输。
- 网络上具有唯一标识的IP地址和端口号组合在一起才能构成唯一能识别的标识符套接字。
- 通信的两端都有Socket。
- 网络通信其实就是Socket间的通信。
- 数据在两个Socket间通过IO流传输。
- Socket在应用程序中创建,通过一种绑定机制与驱动程序建立关系,告诉自己所对应的IP和port。
四、UDP传输
1. 发送端和接受端(未优化,优化后实现简盘录入传输,线程间进行传输)
Send端
String buf = "操你妈,三天之内杀了你,把你骨灰都扬喽。"; //需要传输的内容
DatagramSocket socket = new DatagramSocket(); //创建Socket“码头”
DatagramPacket packet = //创建Packet“集装箱”
new DatagramPacket(buf.getBytes(), buf.getBytes().length, InetAddress.getByName("127.0.0.1"), 6666);
socket.send(packet); //将内容传输到指定的IP地址,指定的端口号
socket.close(); //关闭Socket
Receive端
DatagramSocket socket = new DatagramSocket(6666);
DatagramPacket packet = new DatagramPacket(new byte[1024], 1024);
socket.receive(packet);
byte[] arr = packet.getData();
int len = packet.getLength();
System.out.println(new String(arr, 0,len));
socket.close();
五、TCP协议
1. 客户端
public class Demo1_Client {
/*
* 1.客户端
* 创建Socket连接服务端(指定ip地址,端口号)通过ip地址找对应的服务器
* 调用Socket的getInputStream()和getOutputStream()方法获取和服务端相连的IO流
* 输入流可以读取服务端输出流写出的数据
* 输出流可以写出数据到服务端的输入流
*/
public static void main(String[] args) throws Exception {
Socket socket = new Socket("127.0.0.1", 12345);
InputStream is = socket.getInputStream();
OutputStream os = socket.getOutputStream();
byte[] arr = new byte[1024];
int len = is.read(arr);
System.out.println(new String(arr, 0, len));
os.write("客户端说:那就去玩平安京吧".getBytes());
}
}
2. 服务端
public class Demo2_Server {
/*
* 2.服务端
* 创建ServerSocket(需要指定端口号)
* 调用ServerSocket的accept()方法接收一个客户端请求,得到一个Socket
* 调用Socket的getInputStream()和getOutputStream()方法获取和客户端相连的IO流
* 输入流可以读取客户端输出流写出的数据
* 输出流可以写出数据到客户端的输入流
*/
public static void main(String[] args) throws IOException {
ServerSocket server = new ServerSocket(12345);
Socket socket = server.accept();
InputStream is = socket.getInputStream();
OutputStream os = socket.getOutputStream();
String str = "服务器说:正在执行今天的喜欢丁丁方法/";
os.write(str.getBytes());
byte[] arr = new byte[1024];
int len = is.read(arr);
System.out.println(new String(arr, 0, len));
}
}
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