Java(二十四)——Java抽象类与接口,
Java(二十四)——Java抽象类与接口,
一、抽象类
抽象方法是只有方法签名,没有方法实现的方法
1.抽象方法和抽象类
抽象方法和抽象类必须使用abstract修饰符来定义,有抽象方法的类只能被定义成抽象类,抽象类里可以没有抽象方法。
抽象方法和抽象类的规则如下
- 抽象类必须使用abstract修饰符来修饰,抽象方法也必须使用abstract修饰符来修饰,抽象方法不能有方法体。
- 抽象类不能被实例化,无法使用new关键字来调用抽象类的构造器创建抽象类的实例。即使抽象类里不包含抽象方法,这个抽象类也不能创建实例。
- 抽象类可以包含成员变量、方法(普通方法和抽象方法都可以)、构造器、初始化块、内部类(接口、枚举)5种成分。抽象类的构造器不能用于创建实例,主要是用于被其子类调用。
- 含有抽象方法的类(包括直接定义了一个抽象方法;或继承了一个抽象父类,但没有完全实现父类包含的抽象方法;或实现了一个借口,但没有完全实现接口包含的抽象方法三种情况)只能被定义成抽象类。
比如下面定义一个Shape抽象类
public abstract class Shape
{
{
System.out.println("执行Shape的初始化块...");
}
private String color;
// 定义一个计算周长的抽象方法
public abstract double calPerimeter();
// 定义一个返回形状的抽象方法
public abstract String getType();
// 定义Shape的构造器,该构造器并不是用于创建Shape对象,而是用于被子类调用
public Shape(){}
public Shape(String color)
{
System.out.println("执行Shape的构造器...");
this.color = color;
}
// 省略color的setter和getter方法
...
}
上面的Shape类既包含了初始化块,也包含了构造器,这些都不是在创建Shape类时被调用的,而是在创建其子类的实例时被调用。抽象类不能用于创建实例,只能当做父类被其他子类继承。
利用抽象类和抽象方法的优势,可以更好地发挥多态的优势,是的程序更加灵活,比如:
定义一个三角形类(Triangle)和一个圆类(Circle)分别继承Shape类。那么可以定义两个Shape类型的引用变量,分别指向Triangle对象和Circle对象。由于在Shape中定义了calPerimeter()方法和getType()方法,所以程序可以直接调用s1变量和s2变量的calPerimeter()方法和getType()方法,无须强制类型转换为其子类类型。
当使用abstract修饰类时,表明这个类只能被继承;当使用abstract修饰方法时,表明这个方法必须由子类提供实现(即重写)。而final修饰的类不能被继承,final修饰的方法不能被重写。因此final和abstract永远不能同时使用。
static和abstract不能同时修饰某个方法,即没有所谓的类抽象方法。因为这将导致通过该类来调用该方法时出现错误(调用了一个没有方法体的方法肯定会引起错误)。
static和abstract并不是绝对互斥的,static和abstract虽然不能同时修饰某个方法,但它们可以同时修饰内部类。
abstract方法不能定义为private访问权限,因为abstract修饰的方法必须被其子类重写才有意义,否则这个方法将永远不会有方法体。
2.抽象类的作用
从语义的角度来看,抽象类是从多个具体类中抽象出来的父类,它具有更高层次的抽象。从多个具有相同特征的类中抽象出一个抽象类,以这个抽象类作为其子类的模板,从而避免了子类设计的随意性。
抽象类体现的就是一种模板模式的设计,抽象类作为多个子类的通用模板,子类在抽象类的基础上进行扩展、改造,但子类总体上会大致保留抽象类的行为方式。
模板模式在面向对象的软件中很常用,其原理简单,实现也很简单。下面是使用模板模式的一些简单规则。
- 抽象父类可以只定义需要使用的某些方法,把不能实现的部分抽象成抽象方法,留给其子类去实现。
- 父类中可能包含需要调用其他系列方法的方法,这些被调用方法既可以由父类实现,也可以由其子类实现。父类里提供的方法只是定义了一个通用算法,其实实现也许并不完全有自身实现,而必须依赖于其子类的辅助。
二、接口
抽象类是从多个类中抽象出来的模板,如果将这种抽象进行得更彻底,则可以提炼出一种更加特殊的“抽象类”——接口(interface),接口里不能包含普通方法,接口里的所有方法都是抽象方法。Java 8对接口进行了改进,允许在接口中定义默认方法,默认方法可以提供方法实现。
1.接口的概念
接口定义了一种规范,接口定义了某一批类所需要遵守的规范,接口不关心这些类的内部状态数据,也不关心这些类里方法的实现细节,它只规定这批类里必须提供某些方法,提供这些方法的类就可满足实际需要。
可见,接口是从多个相似类中抽象出来的规范,接口不提供任何实现。接口体现的是规范和实现分离的设计哲学。
让规范和实现分离正是接口的好处,让软件系统的各组件之间面向接口耦合,是一种松耦合的设计。
2.Java 8 中接口的定义
接口定义的基本语法如下:
[修饰符] interface 接口名 extends 父接口1,父接口2...
{
零到多个常量定义...
零到多个抽象方法定义...
零到多个内部类、接口、枚举定义...
零到多个默认方法或类方法定义...
}
对上面的语法详细说明如下。
- 修饰符可以是public或者省略,如果省略了public访问控制符,则默认采用包权限访问控制符,即只有在相同包结构下才可以访问该接口。
- 接口名应与类名采用相同的命名规则,即如果仅从语法角度看,接口名只要是合法的标识符即可;如果要遵守Java可读性规范,则接口名应由多个有意义的单词连缀而成,每个单词首字母大写,单词与单词之间无须任何分隔符。接口名通常能够使用形容词。
- 一个接口可以有多个直接父接口,但接口只能继承接口,不能继承类。
在上面语法定义中,只有在Java 8以上的版本中才允许在接口中定义默认方法、类方法。
由于接口定义的是一种规范,因此接口里不能包含构造器和初始化块定义。接口里可以包含成员变量(只能是静态常量)、方法(只能是抽象实例方法、类方法或默认方法)、内部类(包括内部接口、枚举)定义。
前面已经说过,接口里定义的是多个类共同的公共行为规范,因此接口里的所有成员,包括常量、方法、内部类和内部枚举都是public访问权限。定义接口成员时,可以省略访问控制修饰符,如果指定访问控制修饰符,则只能使用public访问控制修饰符。
对于接口里定义的静态常量而言,它们是接口相关的,因此系统会自动为这些成员变量增加static和final两个修饰符。也就是说,在接口中定义成员变量时,不管是否使用public static final修饰符,接口里的成员变量总是使用这三个修饰符来修饰。而且接口里没有构造器和初始化块,因此接口里定义的成员变量只能在定义时指定默认值。
接口里定义的方法只能是抽象方法、类方法或默认方法,因此如果不是定义默认方法,系统将自动为普通方法增加abstract修饰符;定义接口里的普通方法时不管是否使用public abstract修饰符,接口里的普通方法总是使用public abstract来修饰。接口里的普通方法不能有方法实现(方法体);但类方法、默认方法都必须有方法实现(方法体)。
接口里定义的内部类、内部接口、内部枚举默认都采用public static两个修饰符,不管定义时是否指定这两个修饰符,系统都会自动使用public static对它们进行修饰。
3.接口的继承
接口完全支持多继承,即一个接口可以有多个直接父接口。和类继承相似,子接口扩展某个父接口,将会获得父接口里定义的所有抽象方法、常量。
4.使用接口
接口主要由如下用途:
- 定义变量,也可用于进行强制类型转换
- 调用接口中定义的常量。
- 被其他类实现
一个类实现了一个或多个接口之后,必须完全实现这些接口里所定义的全部抽象方法(也就是重写这些抽象方法);否则,该类将保留从父接口那里继承到的抽象方法,该类也必须定义成抽象类。
实现接口方法时,必须使用public访问控制修饰符,因为接口里的方法都是public的,而子类(相当于实现类)重写父类方法时访问权限只能更大或者相等,所以实现类实现接口里的方法时只能使用public访问权限。
三、接口和抽象类对比
接口和抽象类很像,它们都具有如下特征:
- 接口和抽象类都不能被实例化,它们都位于继承树的顶端,用于被其他类实现和继承。
- 接口和抽象类都可以包含抽象方法,实现接口或继承抽象类的普通子类都必须实现这些抽象方法。
但接口和抽象类之间的差别非常大,这种差别主要体现在二者的设计目的上。下面具体分析二者的差别。
接口作为系统与外界交互的窗口,接口体现的是一种规范。对于接口的实现者而言,接口规定了实现者必须向外提供哪些服务(以方法的形式来提供);对于接口的调用者而言,接口规定了调用者可以调用哪些服务,以及如何调用这些服务(就是如何来调用方法)。当在一个程序中使用接口时,接口是多个模块间的耦合标准;当在多个应用程序之间使用接口时,接口时多个程序之间的通信标准。
从某种程度上来看,接口类似于整个系统的“总纲”,它制定了系统各模块应该遵循的标准,因此一个系统中的接口不应该经常改变。一旦接口被改变,对整个系统甚至其他系统的影响将是辐射式的,导致系统中大部分类都需要重写。
抽象类则不一样,抽象类作为系统中多个子类的共同父类,它所体现的是一种模板式设计。抽象类作为多个子类的抽象父类,可以被当成系统实现过程中的中间产品,这个中间产品已经实现了系统的部分功能(那些已经提供实现的方法),但这个产品依然不能当成最终产品,必须有更进一步的完善,这种完善可能有几种不同的方式。
除此之外,接口和抽象类在用法上也存在如下差别:
- 接口里只能包含抽象方法和默认方法,不能为普通方法提供方法实现;抽象类则完全可以包含普通方法。
- 接口里不能定义静态方法;抽象类里可以定义静态方法。
- 接口里只能定义静态常量,不能定义普通成员变量;抽象类里则既可以定义普通成员变量,也可以定义静态常量。
- 接口里不包含构造器;抽象类里可以包含构造器,抽象类里的构造器并不是用于创建对象,而是让其子类调用这些构造器来完成属于抽象类的初始化操作。
- 接口里不能包含初始化块;但抽象类则完全可以包含初始化块。
- 一个类最多只能有一个直接父类,包括抽象类;但一个类可以直接实现多个接口,通过实现多个接口可以弥补Java单继承的不足。
四、面向接口编程
前面已经提到,接口体现的是一种规范和实现分离的设计哲学,充分利用接口可以极好地降低程序各模块之间的耦合,从而提高系统的可扩展性和可维护性。
基于这种原则,很多软件架构设计理论都倡导“面向接口”编程,而不是面向实现类编程,希望通过面向接口编程来降低程序的耦合。
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