java,
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java,
一.面向对象和面向过程
一 面向对象和面向过程之间的区别
面向对象和面向过程都是一种思想,一种思维方式
面向过程: " 我应该如何实现?"然后一步一步实现就可以了
面向对象: " 我应该找谁来完成?" 不关注对象如何实现,只关注对象
二.面向对象的优点:
1)更贴合与现实生活
2)面向对象体现与管理者,面向过程体现与执行者
3)可以复杂的问题简单化
三.如何使用面向对象的思维方式进行编程:
提供了两个概念实现面向对象编程: 类 对象
类:->自定义的类 一些列事物的模板,一些列事物抽象出来的共性,吧这些共性定义为自定义类|模板类
对象:现实生活中真实存在的事物,构建需要根据对象的图纸|模板类构建对象
四:自定义类
定义手机模板类:
1)手机有什么特征|特性|属性:颜色,尺寸,品牌.. 属性--名词---成员变量
2)手机能做什么?打电话,上网,玩游戏.. 功能--动词---成员方法 --不加static的方法
public class 类名{
//成员变量
修饰符 数据类型 变量名 =赋值;
//成员方法
public 返回值类型|void 方法名(参数列表){
...
}
}
实例
package com.shsxt.object;
public class Texttravel {
public static void main(String[] args) {
Country count=new Country();
count.name="日本";
count.hotel="速7";
Secretaty sec=new Secretaty();
//找哪个秘书
sec.name="halo";
sec.bookTicket(count.name);//告诉秘书travel的国家,秘书安排行程,String类型
sec.bookhotel(count);//告诉秘书哪个国家,秘书找酒店,自己定义的引用类型
}
}
class Secretaty {
String name;
public void bookTicket(String countryname){
System.out.println("你的秘书"+name+"正在为您预定去"+countryname+"的机票");
}
public void bookhotel(Country country){
System.out.println("你的秘书"+name+"正在为您预定去"+country.name+"de"+country.hotel+"的机票");
}
}
class Country {
String name;
String hotel;
}
输出结果:
二、 构造器|构造函数|构造方法
new做3件事情:
1.堆中开辟空间,成员属性跟随对象进入堆内存并附默认值
2.调用构造器为对象初始化信息
3.将地址返回给引用
构造器:
特殊的方法,作用就是用来为对象初始化对象信息,不是用来创建对象
定义:
修饰符 类名([参数列表]){
....
}
构造器没有返回值,不需要void,可以写return但是不必要
使用:
只能跟随new一起使用,没有办法调用
构造器不能和static,fianl,abstract一起使用
如果没有自定义构造器,编译器会自动为你添加一个空构造
如果存在自定义构造器,编译器都不会再为你提供任何构造器
构造器也是方法,可以构造器的重载,根据创建对象后面的()-->构造器的参数列表
以后定义自定义模板类,最好至少提供一个构造
实例
package com.shsxt.constructor;
构造器,初始化对象
public class Textconstructor {
public static void main(String[] args) {
Dog dog=new Dog("张二狗","柴犬","土黄色");//测试构造器的重载
Dog dog2=new Dog();
Dog dog3=new Dog("阿黄");
}
}
class Dog{
String name;
String color;
String type;
public Dog(){
System.out.println("空构造器");
}
public Dog(String dogName){
name=dogName;
System.out.println(name);
}
public Dog(String dogName,String dogType,String dogColor){
name=dogName;
type=dogType;
color=dogColor;
System.out.println(color+"---"+name+"---"+type);
}
public void Dog(){
System.out.println(color+"---"+name+"---"+type);//构造器是随new对象使用的,不能被调用,但是方法可以
}
}
输出结果:
三、this关键字
this指代当前对象(new的对象),代表对象的地址
调用本类中的其他构造器
this([参数列表]);
要求再构造器的首行使用this调用其他构造器
两个构造器不能相互调用,会造成死循环
区分同名变量问题
区分成员变量和局部变量之间同名的问题
构造器中区分成员变量和参数之间同名问题.默认就近原则,如果调用成员,this.属性名,因为this中存放的是当前调用构造器的对象的地址
this再成员方法中指代当前调用成员方法的对象
如果不存同名变量问题,在使用成员变量的时候默认前面省略了this,this可以省略
实例:
package com.shsxt.thistext;
public class Textthis {
public static void main(String[] args) {
Person per=new Person("hanlo",18,181);
System.out.println(per);//p存储的地址
per.info(124);
}
}
class Person{
String name;
int age;
int height;
public Person(String name,int age) {
//this();不能互相调用
this.name=name;
this.age=age;
System.out.println(this);//与p地址相同,证明this存储的是当前对象的地址
System.out.println(name+"---"+age);
}
public Person(String name,int age,int height) {
this(name,age);
this.height=height;
//this(name,age);调用上面构造器,且只能写在最上面
System.out.println(name+"---"+age+"---"+height);
}
public void info(int age){
//System.out.println(name+"--"+age+"--"+height);就近原则,打印124
System.out.println(this.name+"--"+this.age+"--"+this.height);//区分成员变量,打印成员变量
this.haha();
}
public void haha(){
System.out.println(name);//没有相同变量名,默认成员变量
}
}
输出结果:
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