黑马程序员 网络编程,黑马程序员网络编程
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Java网络编程
InetAddress类
InetAddress类是个表示ip地址的类。
InetAddress没有构造函数,是用它的static方法类返回InetAddress对象的。
getByAddress
public static InetAddress getByAddress(byte[] addr)
throws UnknownHostExceptionpublic static InetAddress getByAddress(String host,
byte[] addr) throws UnknownHostException
无论参数addr
所表示的ip
是否存在,都会创建一个这个ip
地址的InetAddress
对象
。第二个方法中的host
主机名也不一定要是addr
所表达的ip
主机的真正名字
。这个host
只是用来表示别名
。
get
ByName
public static InetAddress getByName(String host)
throws UnknownHostExceptionpublic static InetAddress[] getAllByName(String host)
throws UnknownHostException
isReachable
方法
public
boolean
isReachable(
int
timeout)
throws
IOException
public
boolean
isReachable(NetworkInterface netif,
int
ttl,
int
timeout)
throws
IOException
第一个重载形式有一个timeout
参数,可以通过这个参数设置连接超时(单位:毫秒)。第二个重载形式多了两个参数:netif
和ttl
。通过netif
参数可以使用一个NetworkInterface
对象来确定客户端使用哪个网络接口来测试主机的连通性。ttl
是指测试连通性过程中的最大连接跃点数(从客户机到达远程主机所经过的最大路由数就是最大连接跃点数。
isReachable
方法是通过连接主机的echo
端口来确定客户端和服务端是否可连通。但在Internet
上使用这个方法可能会因为放火墙等因素而无法连通远程主机(实际上,远程主机是可以连通的),因此,isReachable
在Internet
上并不可靠。但我们可以将isReachable
方法应用。
NetworkInterface类(网络接口信息)
这个类也没有构造函数。
public static NetworkInterface getByInetAddress(InetAddress addr) throws SocketException public static NetworkInterface getByName(String name) throws SocketException
Socket编程
在客户端可以通过两种方式来连接服务端:ip和 域名
在java中,已经将域名解析功能包含在Socket类中,所以我们可以想使用ip一样使用域名。
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;
/*
* 需求:通过udp传输方式,将一般文字数据发送出去。
* 思路:
* 1、建立udpsocket服务。
* 2、提供数据,并将数据封装到数据包中。
* 3、通过socket服务的发送功能,将数据包发出去。
* 4、关闭资源。
*
* */
public class UdpSend {
public static void main(String[]args)throws Exception{
//1、创建udp服务,通过DatagramSocket对象
DatagramSocket ds=new DatagramSocket();
//确定数据,并封装成数据包,DatagramSocket(byte[]buf,int length,InetAddress address ,int port)
byte[] buf="udp ge men lai le".getBytes();
DatagramPacket dp=new DatagramPacket(buf, buf.length,InetAddress.getByName("192.168.0.106"),10000);
//3、通过socket服务,将已有的数据包发送出去,通过send方法。
ds.send(dp);
//4、关闭资源
ds.close();
}
}
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
/*
* 需求:定义一个应用程序,用于接收udp协议传输的数据并处理
*
* 思路:
* 1、定义一个udpsocket服务。通常会监听一个端口,其实就是给这个接收网络应用程序定义数字标识。
* 方便于明朝哪些数据过来该应用程序可以处理。
*
* 2、定义一个数据包,因为要存储接收到的字节数据,
* 因为数据包对象中有更多功能可以提取字节数据中的不同数据信息。
* 3、通过socket服务的receive方法将受到的数据存入已经定义好的数据包中。
* 4、通过数据包对象的特有功能麻将这些不同的数据取出,打印在控制台上。
* 5、关闭资源。
*
*
*
* */
public class UdpRece {
public static void main(String[]args) throws Exception {
//1、创建udp socket,建立端点。
DatagramSocket ds=new DatagramSocket();
//2、定义数据包,用于存储数据。
byte[] buf=new byte[1024];
//3、通过服务的receive方法将收到数据存入数据包中
DatagramPacket dp=new DatagramPacket(buf,buf.length );
//4、通过数据包的方法获取其中的数据。
ds.receive(dp);
String ip=dp.getAddress().getHostAddress();
String data=new String(dp.getData(),0,dp.getLength());
int port=dp.getPort();
System.out.println(ip+"::"+data+"::"+port);
//5、关闭资源
ds.close();
}
}
总结:网络编程其实就是socket编程。
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