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Java基础总结,java总结

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Java基础总结,java总结


一、基础知识: 

 1、JVM、JRE和JDK的区别:  JVM(Java Virtual Machine):java虚拟机,用于保证java的跨平台的特性。       java语言是跨平台,jvm不是跨平台的。  JRE(Java Runtime Environment):java的运行环境,包括jvm+java的核心类库。   JDK(Java Development Kit):java的开发工具,包括jre+开发工具   

2、环境变量path和classpath的作用是什么?  (1)path是配置Windows可执行文件的搜索路径,即扩展名为.exe的程序文件所在的目录,     用于指定DOS窗口命令的路径。  (2)Classpath是配置class文件所在的目录,用于指定类搜索路径,JVM就是通过它来寻找该类的class类文件的。    

3、变量有什么用?为什么要定义变量?什么时候用?  答:变量的作用:用来存储数据。      为什么要定义变量:用来不断的存放同一类型的常量,并可以重复使用  

 4、&和&&的区别?  答:(1)&&会出现短路,如果可以通过第一个表达式判断出整个表达式的结果,则不继续后面表达式的运算;    只能操作boolean类型数据;      (2)&不会出现短路,将整个表达式都运算。既可以操作boolean数据还可以操作数。   

5、标示符命名规则:  由数字(0-9),大小写英文字母,以及_和$组成。  不能以数字开头。  不能使用关键字来自定义命名。  

 6、数据类型:  (1)基本数据类型(4类8种):   整数类型:byte、short、int、long   浮点数类型:float、double   字符类型:char   布尔类型:boolean(ture false)  (2)引用数据类型:   类   接口   数组  

 7、类型转换  精度从高到低  double  float  long  int  short(char)  byte   (1)自动类型转换  将一个低精度---高精度 (2)强制类型转换  将一个高精度---低精度(精度会下降)   

8、java语言的三种技术架构  J2EE:企业版  是为开发企业环境下的应用程序提供的一套解决方案。  该技术体系中包含的技术如 Servlet、Jsp等,主要针对于Web应用程序开发。  J2SE:标准版  是为开发普通桌面和商务应用程序提供的解决方案。  该技术体系是其他两者的基础,可以完成一些桌面应用程序的开发。  比如Java版的扫雷。  J2ME:小型版  是为开发电子消费产品和嵌入式设备提供的解决方案。  该技术体系主要应用于小型电子消费类产品,如手机中的应用程序等。 

 9、java的跨平台性:  通过Java语言编写的应用程序在不同的系统平台上都可以运行。  跨平台的原因:  只要在需要运行java应用程序的操作系统上,先安装一个Java虚拟机(JVM Java Virtual Machine)即可。  由JVM来负责Java程序在该系统中的运行。  

 10、有符号数据的表示法(次重点)  原码,反码(原码取反),补码(反码+1)。   

11、函数  定义:函数就是定义在类中的具有特定功能的一段独立小程序。    特点:   定义函数可以将功能代码进行封装   便于对该功能进行复用   函数只有被调用才会被执行   函数的出现提高了代码的复用性   对于函数没有具体返回值的情况,返回值类型用关键字void表示,   那么该函数中的return语句如果在最后一行可以省略不写。  函数的应用两个明确:   明确要定义的功能最后的结果是什么?   明确在定义该功能的过程中,是否需要未知内容参与运算   

12、重载:  概念:在同一个类中,允许存在一个以上的同名函数,只要它们的参数个数或者参数类型不同即可。   特点:与返回值类型无关,只看参数列表(参数类型以及参数个数)。   好处:方便于阅读,优化了程序设计。

13、数组: 概念:同一种数据类型的集合。   好处:可以自动给数组中的元素从0开始编号,方便操作这些元素。   

14、内存结构:  栈内存:用于存储局部变量,当数据使用完,所占空间会自动释放。  堆内存:数组和对象,通过new建立的实例都存放在堆内存中。  方法区:静态成员、构造函数、常量池、线程池  本地方法区:window系统占用  寄存器:    

二、面向对象 

 1、面向对象思想:  (1)概述:面向对象是相对于面向过程而言的,面向过程强调的是功能,面向对象强调的是将功能封装进对象,    强调具备功能的对象;  (2)思想特点:    A:是符合人们思考习惯的一种思想;    B:将复杂的事情简单化了;    C:将程序员从执行者变成了指挥者;     比如我要达到某种结果,我就寻找能帮我达到该结果的功能的对象,如我要洗衣服我就买洗衣机,    至于怎么洗我不管。  (3)特征:   封装:隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式   继承: 多个类中存在相同属性和行为时,将这些内容抽取到单独一个类中,那么多个类无需再定义         这些属性和行为,只要继承那个类即可。   多态: 一个对象在程序不同运行时刻代表的多种状态,父类或者接口的引用指向子类对象 

 2、类和对象:  类:对现实世界中某类事物的描述,是抽象的,概念上的定义。  对象:事物具体存在的个体。   

3:成员变量和局部变量的区别(重点)  (1)作用域   成员变量:针对整个类有效。   局部变量:只在某个范围内有效。(一般指的就是方法,语句体内)  (2)存储位置   成员变量:随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失,存储在堆内存中。   局部变量:在方法被调用,或者语句被执行的时候存在,存储在栈内存中。      当方法调用完,或者语句结束后,就自动释放。

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