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Android实现图片的倒影效果,,原理: 原图和倒影图分解

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Android实现图片的倒影效果,,原理: 原图和倒影图分解


原理:

原图和倒影图分解成两个Bitmap, 倒影的Bitmap设计为原图的高度一半,宽度一致。然后创建一个可变空的Bitmap, 宽度跟原图保持一致,宽度为原图的1.5倍(宽度包括原图和倒影图的宽度之和),然后用Canvas关联这个可变空的Bitmap,在Canvas上将原 图和倒影图依次绘制上去就行,为了更接近倒影的效果,需要设计渐变等效果。

主要逻辑如下:

import android.app.Activity;  import android.graphics.Bitmap;  import android.graphics.BitmapFactory;  import android.graphics.Canvas;  import android.graphics.LinearGradient;  import android.graphics.Matrix;  import android.graphics.Paint;  import android.graphics.PorterDuff;  import android.graphics.PorterDuffXfermode;  import android.graphics.Shader;  import android.graphics.drawable.BitmapDrawable;  import android.os.Bundle;  import android.widget.ImageView;  public class MainActivity extends Activity {      private ImageView mRevertImageView;      private Bitmap mSourceBitmap;  //原图      private Bitmap mRevertBitmap;  //倒立图      @Override      protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {          super.onCreate(savedInstanceState);          setContentView(R.layout.activity_main);          mRevertImageView = (ImageView)findViewById(R.id.im_revert);          mSourceBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.source);          mRevertImageView.setBackground(new BitmapDrawable(getResources(), revertBitmap()));      }      private Bitmap revertBitmap() {          //1.倒立图          Matrix matrix = new Matrix();          matrix.preScale(1, -1);   //以X轴向下翻转          int width = mSourceBitmap.getWidth();          int height = mSourceBitmap.getHeight();          //生成倒立图,宽度和原图一致,高度为原图的一半          mRevertBitmap = Bitmap.createBitmap(mSourceBitmap, 0, height / 2, width, height / 2, matrix, false);          //2.要生成原图加上倒立图,先生成一个可变空的Bitmap, 高度为原图高度的1.5倍(包括原图和倒立图的高度)          int gap = 10; //间隙空白          Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(width, height + height / 2, Bitmap.Config.ARGB_8888);          Paint paint = new Paint();          Canvas canvas = new Canvas(bitmap);          canvas.drawBitmap(mSourceBitmap, 0, 0, paint);  //绘制原图          canvas.drawBitmap(mRevertBitmap, 0, height + gap, paint);  //绘制倒立图          //3.画笔使用LinearGradient 线性渐变渲染          LinearGradient lg = new LinearGradient(0, height + gap, width, bitmap.getHeight(), 0xabff0000, 0x00ffff00, Shader.TileMode.MIRROR);          paint.setShader(lg);          //4.指定画笔的Xfermode 即绘制的模式(不同的模式,绘制的区域不同)          paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.DST_ATOP));          //5.在倒立图区,绘制矩形渲染图层          canvas.drawRect(0, height + gap, width, bitmap.getHeight(), paint);          paint.setXfermode(null);          return bitmap;      }      //缩放图片      private Bitmap resizeImage(Bitmap bitmap, int width, int height) {          int originWidth = bitmap.getWidth();          int originHeight = bitmap.getHeight();          float scaleWidth = width / originWidth;          float scaleHeight = height / originHeight;          Matrix matrix = new Matrix();          matrix.postScale(scaleWidth, scaleHeight);          Bitmap resizeBitmap = Bitmap.createBitmap(bitmap, 0, 0, originWidth, originHeight, matrix, true);          return resizeBitmap;      }  }  

PorterDuffXfermode定义的模式如下:privatestaticfinalXfermode[]sModes={ newPorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.CLEAR), //所绘制不会提交到画布上 newPorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC), //显示上层绘制图片 newPorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.DST), //显示下层绘制图片 newPorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_OVER),//正常绘制显示,上下层绘制叠盖 newPorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.DST_OVER),//上下层都显示。下层居上显示 newPorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_IN), //取两层绘制交集。显示上层 newPorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.DST_IN), //取两层绘制交集。显示下层 newPorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_OUT), //取上层绘制非交集部分 newPorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.DST_OUT), //取下层绘制非交集部分 newPorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_ATOP),//取下层非交集部分与上层交集部分 newPorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.DST_ATOP),//取上层非交集部分与下层交集部分 newPorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.XOR), //滤色效果 newPorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.DARKEN), //滤色效果 newPorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.LIGHTEN), //滤色效果 newPorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.MULTIPLY),//滤色效果 newPorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SCREEN) //滤色效果};

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