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在指定的范围内,生成不重复的随机数序列(排除法,筛选法),随机数筛选,import java.

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在指定的范围内,生成不重复的随机数序列(排除法,筛选法),随机数筛选,import java.


import java.util.ArrayList;import java.util.List;import java.util.Random;/** * 在指定的范围内,生成不重复的随机数序列 */public class UnrepeatRandomNumber {    private int min;    private int max;    public UnrepeatRandomNumber() {        this.min = 0;        this.max = 10;    }    public UnrepeatRandomNumber(int min, int max) {        this();        if (max >= min) {            this.min = min;            this.max = max;        } else {            System.out.println("max比min小,按缺省值生成UnrepeatRandomNumber对象!");        }    }    /**     * 第一种方法:排除法。随机生成数字,如果是新生成的数字,则放到结果列表种 否则是已经生成过的,则不加入结果列表,继续随机生成。     *      * @param length     *            结果列表的长度     * @return     */    public Integer[] getRandomMethodA(int length) {        if (length <= 0) {            return new Integer[0];        } else if (length > (this.max - this.min)) {            System.out.println("结果列表长度不能达到:" + length + ", 结果长度只能是:"                    + (this.max - this.min));            length = this.max - this.min;        }        Random rd = new Random();// 用于生成随机结果        List resultList = new ArrayList();        while (resultList.size() < length) {            // 将[min, max]区间等价于min + [0, max - min + 1)            Integer randnum = new Integer(this.min                    + rd.nextInt(this.max - this.min + 1));            if (!resultList.contains(randnum)) {                resultList.add(randnum);            }        }        // 使用toArray方法将List转换成对象数组返回        return (Integer[]) resultList.toArray(new Integer[0]);    }    /**     * 第二种方法:筛选法。将所有可能被生成的数字放到一个候选列表中。 然后生成随机数,作为下标,将候选列表中相应下标的数字放到放到结果列表中,     * 同时,把它在候选列表中删除。     *      * @param length     *            结果列表的长度     * @return     */    public Integer[] getRandomMethodB(int length) {        if (length <= 0) {            return new Integer[0];        } else if (length > (this.max - this.min)) {            System.out.println("结果列表长度不能达到:" + length + ", 结果长度只能是:"                    + (this.max - this.min));            length = this.max - this.min;        }        // 初始化候选列表,列表长度为 max -min + 1        int candidateLength = this.max - this.min + 1;        List candidateList = new ArrayList();        for (int i = this.min; i <= this.max; i++) {            candidateList.add(new Integer(i));        }        Random rd = new Random();// 用于生成随机下标        List resultList = new ArrayList();        while (resultList.size() < length) {            // 生成下标,在[0,candidateLength)范围内            int index = rd.nextInt(candidateLength);            // 将候选队列中下标为index的数字对象放入结果队列中            resultList.add(candidateList.get(index));            // 将下标为index的数字对象从候选队列中删除            candidateList.remove(index);            // 候选队列长度减去1            candidateLength--;        }        // 使用toArray方法将List转换成对象数组返回        return (Integer[]) resultList.toArray(new Integer[0]);    }    public static void outputArray(Integer[] array) {        if (array != null) {            for (int i = 0; i < array.length; i++) {                System.out.print(array[i] + "  ");            }        }        System.out.println();    }    public static void main(String[] args) {        UnrepeatRandomNumber test = new UnrepeatRandomNumber(5, 15);        outputArray(test.getRandomMethodA(8));        outputArray(test.getRandomMethodB(8));        // 相比之下,第一种方法利用Random对象生成的随机数的次数比较多,可能生成了20次数字,才能找到10个不一样的数字。        // 第二种方法利用Random对象生成的随机数的次数比较少,需要多少个,就生成多少个,保证了每次生成的数字都不重复。        // 也就是说第一种方法在时间花费上更多。但是第二种方法需要初始化一个候选队列,需要更多的空间花费。    }}
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