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android 渐变透明、伸缩、平移、旋转动画效果,android平移,import andro

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android 渐变透明、伸缩、平移、旋转动画效果,android平移,import andro


import android.content.Context;import android.graphics.Bitmap;import android.graphics.BitmapFactory;import android.graphics.Canvas;import android.graphics.Color;import android.graphics.Paint;import android.view.KeyEvent;import android.view.View;import android.view.animation.AlphaAnimation;import android.view.animation.Animation;import android.view.animation.RotateAnimation;import android.view.animation.ScaleAnimation;import android.view.animation.TranslateAnimation;/** * @author Himi * @AlphaAnimation 渐变透明度动画效果 * @ScaleAnimation 渐变尺寸伸缩动画效果 * @TranslateAnimation 画面转换位置移动动画效果 * @RotateAnimation 画面转移旋转动画效果 */public class MyViewAnimation extends View {    private Paint paint;    private Bitmap bmp;    private int x = 50;    private Animation mAlphaAnimation;    private Animation mScaleAnimation;    private Animation mTranslateAnimation;    private Animation mRotateAnimation;    public MyViewAnimation(Context context) {        super(context);        paint = new Paint();        paint.setAntiAlias(true);        bmp = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.icon);        this.setFocusable(true);// 只有当该View获得焦点时才会调用onKeyDown方法    }    @Override    protected void onDraw(Canvas canvas) {        super.onDraw(canvas);        canvas.drawColor(Color.BLACK);        paint.setColor(Color.WHITE);        canvas.drawText("Himi", x, 50, paint);// 备注1        canvas.drawText("方向键↑ 渐变透明度动画效果", 80, this.getHeight() - 80, paint);        canvas.drawText("方向键↓ 渐变尺寸伸缩动画效果", 80, this.getHeight() - 60, paint);        canvas.drawText("方向键← 画面转换位置移动动画效果", 80, this.getHeight() - 40, paint);        canvas.drawText("方向键→ 画面转移旋转动画效果", 80, this.getHeight() - 20, paint);        canvas.drawBitmap(bmp, this.getWidth() / 2 - bmp.getWidth() / 2,                this.getHeight() / 2 - bmp.getHeight() / 2, paint);        x += 1;    }    public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {        if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_DPAD_UP) {// 渐变透明度动画效果            mAlphaAnimation = new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);            // 第一个参数fromAlpha 为动画开始时候透明度            // 第二个参数toAlpha 为动画结束时候透明度            // 注意:取值范围[0-1];[完全透明-完全不透明]            mAlphaAnimation.setDuration(3000);            // //设置时间持续时间为3000 毫秒=3秒            this.startAnimation(mAlphaAnimation);        } else if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_DPAD_DOWN) {// 渐变尺寸伸缩动画效果            mScaleAnimation = new ScaleAnimation(0.0f, 2.0f, 1.5f, 1.5f,                    Animation.RELATIVE_TO_PARENT, 0.5f,                    Animation.RELATIVE_TO_PARENT, 0.0f);            // 第一个参数fromX为动画起始时X坐标上的伸缩尺寸            // 第二个参数toX为动画结束时X坐标上的伸缩尺寸            // 第三个参数fromY为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸            // 第四个参数toY 为动画结束时Y 坐标上的伸缩尺寸            // 注意:            // 0.0表示收缩到没有            // 1.0表示正常无伸缩            // 值小于1.0表示收缩            // 值大于1.0表示放大            // -----我这里1-4参数表明是起始图像大小不变,动画终止的时候图像被放大1.5倍            // 第五个参数pivotXType 为动画在X 轴相对于物件位置类型            // 第六个参数pivotXValue 为动画相对于物件的X 坐标的开始位置            // 第七个参数pivotXType 为动画在Y 轴相对于物件位置类型            // 第八个参数pivotYValue 为动画相对于物件的Y 坐标的开始位置            // 提示:位置类型有三种,每种效果大家自己尝试哈~这里偷下懒~            // 毕竟亲眼看到效果的区别才记忆深刻~            // Animation.ABSOLUTE            // 、Animation.RELATIVE_TO_SELF、Animation.RELATIVE_TO_PARENT            mScaleAnimation.setDuration(2000);            this.startAnimation(mScaleAnimation);        } else if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_DPAD_LEFT) {// 画面转换位置移动动画效果            mTranslateAnimation = new TranslateAnimation(0, 100, 0, 100);            // 第一个参数fromXDelta为动画起始时X坐标上的移动位置            // 第二个参数toXDelta为动画结束时X坐标上的移动位置            // 第三个参数fromYDelta为动画起始时Y坐标上的移动位置            // 第四个参数toYDelta 为动画结束时Y 坐标上的移动位置            mTranslateAnimation.setDuration(2000);            this.startAnimation(mTranslateAnimation);        } else if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_DPAD_RIGHT) {// 画面转移旋转动画效果            mRotateAnimation = new RotateAnimation(0.0f, 360.0f,                    Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f,                    Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);            // 第一个参数fromDegrees为动画起始时的旋转角度            // 第二个参数toDegrees 为动画旋转到的角度            // 第三个参数pivotXType 为动画在X 轴相对于物件位置类型            // 第四个参数pivotXValue 为动画相对于物件的X 坐标的开始位置            // 第五个参数pivotXType 为动画在Y 轴相对于物件位置类型            // 第六个参数pivotYValue 为动画相对于物件的Y 坐标的开始位置            mRotateAnimation.setDuration(3000);            this.startAnimation(mRotateAnimation);        }        return super.onKeyDown(keyCode, event);    }}
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