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ArrayList,

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ArrayList,


文章目录

  • 一、ArrayList的数据结构
  • 二、ArrayList的线程安全性
  • 三、ArrayList的继承关系
  • 四、ArrayList继承结构和层次关系
  • 五、ArrayList的主要成员变量
  • 六、ArrayList构造函数
  • 七、add方法
  • 八 、删除方法
  • 九、其他方法
  • 十、总结

一、ArrayList的数据结构

ArrayList的底层数据结构就是一个数组,数组元素的类型为Object类型,对ArrayList的所有操作底层都是基于数组的。

transient Object[] elementData;

二、ArrayList的线程安全性

对ArrayList进行添加元素的操作的时候是分两个步骤进行的,即第一步先在object[size]的位置上存放需要添加的元素;第二步将size的值增加1。由于这个过程在多线程的环境下是不能保证具有原子性的,因此ArrayList在多线程的环境下是线程不安全的。

具体举例说明:在单线程运行的情况下,如果Size = 0,添加一个元素后,此元素在位置 0,而且Size=1;而如果是在多线程情况下,比如有两个线程,线程 A 先将元素存放在位置0。但是此时 CPU 调度线程A暂停,线程 B 得到运行的机会。线程B也向此ArrayList 添加元素,因为此时 Size 仍然等于 0 (注意哦,我们假设的是添加一个元素是要两个步骤哦,而线程A仅仅完成了步骤1),所以线程B也将元素存放在位置0。然后线程A和线程B都继续运行,都增 加 Size 的值。 那好,现在我们来看看 ArrayList 的情况,元素实际上只有一个,存放在位置 0,而Size却等于 2。这就是“线程不安全”了。

如果非要在多线程的环境下使用ArrayList,就需要保证它的线程安全性,通常有两种解决办法:第一,使用synchronized关键字;第二,可以用Collections类中的静态方法synchronizedList();对ArrayList进行调用即可。

 public List<E> list = Collections.synchronizedList(new ArrayList<E>());  

三、ArrayList的继承关系

四、ArrayList继承结构和层次关系



1)为什么要先继承AbstractList,而让AbstractList先实现List?而不是让ArrayList直接实现List?

这里是有一个思想,接口中全都是抽象的方法,而抽象类中可以有抽象方法,还可以有具体的实现方法,正是利用了这一点,让AbstractList是实现接口中一些通用的方法,而具体的类,如ArrayList就继承这个AbstractList类,拿到一些通用的方法,然后自己在实现一些自己特有的方法,这样一来,让代码更简洁,就继承结构最底层的类中通用的方法都抽取出来,先一起实现了,减少重复代码。所以一般看到一个类上面还有一个抽象类,应该就是这个作用。

2)ArrayList实现了哪些接口?

List接口:我们会出现这样一个疑问,在查看了ArrayList的父类AbstractList也实现了List接口,那为什么子类ArrayList还是去实现一遍呢?开发这个collection 的作者Josh说。这其实是一个mistake,因为他写这代码的时候觉得这个会有用处,但是其实并没什么用,但因为没什么影响,就一直留到了现在。
RandomAccess接口:这个是一个标记性接口,它的作用就是用来快速随机存取,有关效率的问题,在实现了该接口的话,那么使用普通的for循环来遍历,性能更高,例如arrayList。而没有实现该接口的话,使用Iterator来迭代,这样性能更高,例如linkedList。所以这个标记性只是为了让我们知道我们用什么样的方式去获取数据性能更好。
Cloneable接口:实现了该接口,就可以使用Object.Clone()方法了。
Serializable接口:实现该序列化接口,表明该类可以被序列化,什么是序列化?简单的说,就是能够从类变成字节流传输,然后还能从字节流变成原来的类。

五、ArrayList的主要成员变量

// 版本号
    private static final long serialVersionUID = 8683452581122892189L;
    // 缺省容量
    private static final int DEFAULT_CAPACITY = 10;
    // 空对象数组
    private static final Object[] EMPTY_ELEMENTDATA = {};
    // 缺省空对象数组
    private static final Object[] DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA = {};
    // 元素数组,在序列化的时候此字段是不会被序列化的
    transient Object[] elementData;
    // 实际元素大小,默认为0
    private int size;
    // 最大数组容量
    private static final int MAX_ARRAY_SIZE = Integer.MAX_VALUE - 8;

六、ArrayList构造函数

  • 无参构造函数
public ArrayList() { 
        // 无参构造函数,设置元素数组为空 
        this.elementData = DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA;
}
  • int类型参数构造函数
public ArrayList(int initialCapacity) {
    if (initialCapacity > 0) { // 初始容量大于0
        this.elementData = new Object[initialCapacity]; // 初始化元素数组
    } else if (initialCapacity == 0) { // 初始容量为0
        this.elementData = EMPTY_ELEMENTDATA; // 为空对象数组
    } else { // 初始容量小于0,抛出异常
        throw new IllegalArgumentException("Illegal Capacity: "+
                                               initialCapacity);
    }
}
  • Collection<? extends E>类型构造方法
public ArrayList(Collection<? extends E> c) { // 集合参数构造函数
    elementData = c.toArray(); // 转化为数组
    if ((size = elementData.length) != 0) { // 参数为非空集合
        if (elementData.getClass() != Object[].class) // 是否成功转化为Object类型数组
            elementData = Arrays.copyOf(elementData, size, Object[].class); // 不为Object数组的话就进行复制
    } else { // 集合大小为空,则设置元素数组为空
        this.elementData = EMPTY_ELEMENTDATA;
    }
}

七、add方法


1)boolean add(E);//默认直接在末尾添加元素

//添加一个特定的元素到list的末尾
public boolean add(E e) {
        ensureCapacityInternal(size + 1);  // Increments modCount!!
        elementData[size++] = e;
        return true;
    }

ensureCapacityInternal(int minCapacity)

//看,判断初始化的elementData是不是空的数组,也就是没有长度,因为如果是空的话,minCapacity=size+1;
//其实就是等于1,空的数组没有长度就存放不了,所以就将minCapacity//变成10,也就是默认大小,
//但是在这里,还没有真正的初始化这个elementData的大小。
private void ensureCapacityInternal(int minCapacity) {
        if (elementData == DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA) {
            minCapacity = Math.max(DEFAULT_CAPACITY, minCapacity);
        }

        ensureExplicitCapacity(minCapacity);
    }

ensureExplicitCapacity(int minCapacity)

//minCapacity如果大于了实际elementData的长度,那么就说明elementData数组的长度不够用,
//不够用那么就要增加elementData的length。
/*第一种情况:
由于elementData初始化时是空的数组,那么第一次add的时候,minCapacity=size+1;也就minCapacity=1,
在上一个方法(确定内部容量ensureCapacityInternal)就会判断出是空的数组,就会给将minCapacity=10,到
这一步为止,还没有改变elementData的大小。
第二种情况:
elementData不是空的数组了,那么在add的时候,minCapacity=size+1;也就是minCapacity代表着elementDat中
增加之后的实际数据个数,拿着它判断elementData的length是否够用,如果length不够用,那么肯定要扩大容量
,不然增加的这个元素就会溢出。
*/
private void ensureExplicitCapacity(int minCapacity) {
        modCount++;

        // overflow-conscious code
        if (minCapacity - elementData.length > 0)
            grow(minCapacity);  //arrayList能自动扩展大小的关键方法就在这里了
    }

grow(int minCapacity)

private void grow(int minCapacity) {
        // overflow-conscious code
        int oldCapacity = elementData.length;//将扩充前的elementData大小给oldCapacity
        int newCapacity = oldCapacity + (oldCapacity >> 1);//newCapacity就是1.5倍的oldCapacity
        if (newCapacity - minCapacity < 0)//这句话就是适应于elementData就空数组的时候,length=0,那么oldCapacity=0,newCapacity=0,所以这个判断成立,在这里就是真正的初始化elementData的大小了,就是为10.前面的工作都是准备工作。
            newCapacity = minCapacity;
        if (newCapacity - MAX_ARRAY_SIZE > 0)//如果newCapacity超过了最大的容量限制,就调用hugeCapacity,也就是将能给的最大值给newCapacity
            newCapacity = hugeCapacity(minCapacity);
        // minCapacity is usually close to size, so this is a win:
         //新的容量大小已经确定好了,就copy数组,改变容量大小。
        elementData = Arrays.copyOf(elementData, newCapacity);
    }
//这个就是上面用到的方法,很简单,就是用来赋最大值。
private static int hugeCapacity(int minCapacity) {
        if (minCapacity < 0) // overflow
            throw new OutOfMemoryError();
        //如果minCapacity都大于MAX_ARRAY_SIZE,那么就Integer.MAX_VALUE返回,反之将MAX_ARRAY_SIZE
        返回。因为maxCapacity是三倍的minCapacity,可能扩充的太大了,就用minCapacity来判断了。
       //Integer.MAX_VALUE:2147483647   MAX_ARRAY_SIZE:2147483639  也就是说最大也就能给到第一个数值。
       还是超过了这个限制,就要溢出了。相当于arraylist给了两层防护。
        return (minCapacity > MAX_ARRAY_SIZE) ?
            Integer.MAX_VALUE :
            MAX_ARRAY_SIZE;
    }

2)void add(int,E);在特定位置添加元素,也就是插入元素

public void add(int index, E element) {
        rangeCheckForAdd(index);

        ensureCapacityInternal(size + 1);  // Increments modCount!!
        //这个方法就是用来在插入元素之后,要将index之后的元素都往后移一位,
        System.arraycopy(elementData, index, elementData, index + 1,
                         size - index);
        //在目标位置上存放元素
        elementData[index] = element;
        size++;
    }
private void rangeCheckForAdd(int index) {
        if (index > size || index < 0)
            throw new IndexOutOfBoundsException(outOfBoundsMsg(index));//插入的位置肯定不能大于size 和小于0,如果是,就报这个越界异常
    }
public static void arraycopy(Object src,
             int srcPos,
             Object dest,
             int destPos,
             int length)
src:源对象
srcPos:源对象对象的起始位置
dest:目标对象
destPost:目标对象的起始位置
length:从起始位置往后复制的长度。

//这段的大概意思就是解释这个方法的用法,复制src到dest,复制的位置是从src的srcPost开始,到srcPost+length-1的位置结束,复制到destPost上,从destPost开始到destPost+length-1的位置上,

总结:
正常情况下会扩容1.5倍,特殊情况下(新扩展数组大小已经达到了最大值)则只取最大值。
当我们调用add方法时,实际上的函数调用如下:

 说明:程序调用add,实际上还会进行一系列调用,可能会调用到grow,grow可能会调用hugeCapacity。

八 、删除方法


1)remove(int):通过删除指定位置上的元素

public E remove(int index) {
        rangeCheck(index);

        modCount++;
        E oldValue = elementData(index);//通过索引直接找到该元素

        int numMoved = size - index - 1;//计算要移动的位数。
        if (numMoved > 0)
            System.arraycopy(elementData, index+1, elementData, index,
                             numMoved);
        //将--size上的位置赋值为null,让gc(垃圾回收机制)更快的回收它。
        elementData[--size] = null; // clear to let GC do its work

        return oldValue;
    }
E elementData(int index) {
        return (E) elementData[index];
    }

2)remove(Object):这个方法可以看出来,arrayList是可以存放null值得。

//通过元素来删除该元素,就依次遍历,如果有这个元素,就将该元素的索引传给fastRemobe(index),使用这个方
//法来删除该元素,fastRemove(index)方法的内部跟remove(index)的实现几乎一样,这里最主要是知道arrayList可以存储null值
public boolean remove(Object o) {
        if (o == null) {
            for (int index = 0; index < size; index++)
                if (elementData[index] == null) {
                    fastRemove(index);
                    return true;
                }
        } else {
            for (int index = 0; index < size; index++)
                if (o.equals(elementData[index])) {
                    fastRemove(index);
                    return true;
                }
        }
        return false;
    }
private void fastRemove(int index) {
        modCount++;
        int numMoved = size - index - 1;
        if (numMoved > 0)
            System.arraycopy(elementData, index+1, elementData, index,
                             numMoved);
        elementData[--size] = null; // clear to let GC do its work
    }

3)clear():将elementData中每个元素都赋值为null,等待垃圾回收将这个给回收掉,所以叫clear

public void clear() {
        modCount++;

        // clear to let GC do its work
        for (int i = 0; i < size; i++)
            elementData[i] = null;

        size = 0;
    }

4)removeAll(collection c):

public boolean retainAll(Collection<?> c) {
        Objects.requireNonNull(c);
        return batchRemove(c, true);
    }

5)batchRemove(xx,xx):用于两个方法,一个removeAll():它只清楚指定集合中的元素,retainAll()用来测试两个集合是否有交集。

//这个方法,用于两处地方,如果complement为false,则用于removeAll如果为true,则给retainAll()用,retainAll()是用来检测两个集合是否有交集的。
private boolean batchRemove(Collection<?> c, boolean complement) {
        final Object[] elementData = this.elementData;
        int r = 0, w = 0;//r用来控制循环,w是记录有多少个交集
        boolean modified = false;
        try {
            for (; r < size; r++)
            //参数中的集合C一次检测集合A中的元素是否有,
                if (c.contains(elementData[r]) == complement)
                    elementData[w++] = elementData[r];
        } finally {
            // Preserve behavioral compatibility with AbstractCollection,
            // even if c.contains() throws.
            //如果contains方法使用过程报异常
            if (r != size) {
            //将剩下的元素都赋值给集合A,
                System.arraycopy(elementData, r,
                                 elementData, w,
                                 size - r);
                w += size - r;
            }
            if (w != size) {
               //这里有两个用途,在removeAll()时,w一直为0,就直接跟clear一样,全是为null。retainAll():没有一个
              // 交集返回true,有交集但不全交也返回true,而两个集合相等的时候,返回false,所以不能根据返回值来
             // 确认两个集合是否有交集,而是通过原集合的大小是否发生改变来判断,如果原集合中还有元素,则代表
             //有交 集,而元集合没有元素了,说明两个集合没有交集。
                for (int i = w; i < size; i++)
                    elementData[i] = null;
                modCount += size - w;
                size = w;
                modified = true;
            }
        }
        return modified;
    }

九、其他方法

public E set(int index, E element) {
        rangeCheck(index);

        E oldValue = elementData(index);
        elementData[index] = element;
        return oldValue;
    }
  1. public int indexOf(Object o)
public int indexOf(Object o) {
        if (o == null) {
            for (int i = 0; i < size; i++)
                if (elementData[i]==null)
                    return i;
        } else {
            for (int i = 0; i < size; i++)
                if (o.equals(elementData[i]))
                    return i;
        }
        return -1;
    }
  1. public E get(int index)
public E get(int index) {
        rangeCheck(index);

        return elementData(index);
    }

十、总结

三、总结 
1)arrayList可以存放null。
2)arrayList本质上就是一个elementData数组。
3)arrayList区别于数组的地方在于能够自动扩展大小,其中关键的方法就是gorw()方法。
4)arrayList中removeAll(collection c)和clear()的区别就是removeAll可以删除批量指定的元素,而clear是全是删除集合中的元素。
5)arrayList由于本质是数组,所以它在数据的查询方面会很快,而在插入删除这些方面,性能下降很多,有移动很多数据才能达到应有的效果
6)arrayList实现了RandomAccess,所以在遍历它的时候推荐使用for循环。

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